We’ve all got our comfort words—those trusty adjectives, verbs, or phrases we lean on like a crutch. But when certain words show up too often, they lose their impact, leaving your writing feeling repetitive or uninspired.
1. “Very” and Its Cousins
Why It’s Overused: It’s easy to tack on “very” for emphasis, but it’s vague and doesn’t pull its weight.
Instead of: “She was very tired.” Try: “She was exhausted.” / “She dragged her feet like lead weights.”
💡 Tip: Use precise, vivid descriptions rather than vague intensifiers.
2. “Looked” and “Saw”
Why It’s Overused: It’s functional but flat, and it often tells instead of shows.
Instead of: “He looked at her in disbelief.” Try: “His eyebrows shot up, his lips parting as if words had failed him.”
💡 Tip: Focus on body language or sensory details instead of relying on generic verbs.
3. “Suddenly”
Why It’s Overused: It’s often used to create surprise, but it tells readers how to feel instead of letting the scene deliver the shock.
Instead of: “Suddenly, the door slammed shut.” Try: “The door slammed shut, the sound ricocheting through the empty room.”
💡 Tip: Let the action or pacing create urgency without needing to announce it.
4. “Said” (When Overdone or Misused)
Why It’s Overused: While “said” is often invisible and functional, using it in every dialogue tag can feel robotic.
Instead of: “I can’t believe it,” she said. “Me neither,” he said. Try: Replace with an action: “I can’t believe it.” She ran a hand through her hair, pacing. “Me neither.” He leaned against the counter, arms crossed.
💡 Tip: Don’t ditch “said” entirely; just mix it up with context clues or action beats.
5. “Felt”
Why It’s Overused: It’s a shortcut that tells instead of showing emotions.
Instead of: “She felt nervous.” Try: “Her palms slicked with sweat, and she couldn’t stop her leg from bouncing.”
💡 Tip: Let readers infer emotions through sensory details or behavior.
6. “Really” and “Actually”
Why It’s Overused: They add little to your sentences and can dilute the impact of stronger words.
Instead of: “I really don’t think that’s a good idea.” Try: “I don’t think that’s a good idea.”
💡 Tip: If a sentence works without these words, cut them.
7. “Walked” or “Ran”
Why It’s Overused: These are go-to movement words, but they can feel bland when used repeatedly.
Instead of: “He walked into the room.” Try: “He strolled in like he owned the place.” / “He shuffled in, avoiding everyone’s eyes.”
💡 Tip: Use verbs that convey mood, speed, or attitude.
8. “Just”
Why It’s Overused: It sneaks into sentences unnecessarily, weakening your prose.
Instead of: “I just wanted to say I’m sorry.” Try: “I wanted to say I’m sorry.”
💡 Tip: Delete “just” unless it adds essential nuance.
9. “Thought”
Why It’s Overused: It tells readers what a character is thinking instead of showing it through internal dialogue or action.
Instead of: “She thought he might be lying.” Try: “His story didn’t add up. The timelines didn’t match, and he wouldn’t meet her eyes.”
💡 Tip: Immerse readers in the character’s perspective without announcing their thoughts.
10. “Nice” and Other Vague Adjectives
Why It’s Overused: It’s generic and doesn’t give readers a clear picture.
Instead of: “He was a nice guy.” Try: “He always remembered her coffee order and held the door open, even when his arms were full.”
💡 Tip: Show qualities through actions instead of relying on vague descriptors.
Final Tips for Avoiding Overused Words:
1. Use a thesaurus wisely: Swap overused words for synonyms, but stay true to your character’s voice and the scene’s tone.
2. Read your work aloud: You’ll catch repetitive patterns and clunky phrases more easily.
3. Edit in layers: Focus on eliminating overused words during your second or third pass, not your first draft.
Some characters don’t collapse in a blaze of glory. No, they disintegrate politely, with color-coded planners and a frozen smile that says, "Everything’s fine, Susan, stop asking."
They cling even harder to routines. Morning jog, 5 a.m. journaling, bullet-journaling their dog’s bowel movements. Because if they just keep checking boxes, they can pretend nothing’s crumbling underneath.
They hyperfixate on weird tiny details. The report can be on fire, but by god, they will die on the hill of choosing the right font. ("If I find the perfect serif, maybe my life will stop feeling like it's slipping through my fingers!")
They say "I'm just really busy!" like it’s a badge of honor, when it’s actually a giant red flag made out of calendar invites and suppressed emotions.
They can't finish anything anymore. They start 14 different projects, convinced each new thing will "finally get them back on track"…and end up ghosting every single one like a bad Tinder date.
Their compliments to others are laced with self-hate. "You’re so talented, I could never pull that off" they say, smiling while beating themselves bloody on the inside.
They apologize. For everything. Late by two minutes? "I’m so sorry." Sent an email? "Sorry if that’s annoying!" Existing? "Sorry for breathing the same air!"
They're "fine." Always "fine." It's said with the same energy as someone duct-taping a broken chair and inviting you to sit on it.
They self-medicate with "productive" coping. Organizing their spice rack at midnight? Totally normal. Redesigning their resume for no reason while crying into a box of crackers? Absolutely fine. Nothing to see here.
They get defensive about the dumbest things. “Of course I’m okay! Look at my to-do list!” (Sure, babe. Tell that to your bloodshot eyes and the way you just called your boss "Mom" on Zoom.)
Their version of self-care is making another list titled “How to Fix Myself” and then immediately feeling guilty for needing it.
𝐂𝐇𝐈𝐀𝐑𝐎𝐒𝐂𝐔𝐑𝐎 is a text generator designed specifically for roleplayers using discord. It helps you format your text with ease, ready to be used in Discord, making your roleplay posts stand out. This is my first attempt at a generator. If it has any bugs feel free to dm or inbox me. Please, like or reblog if it helps with your interactions.
› 𝐅𝐄𝐀𝐓𝐔𝐑𝐄𝐒 :
Bold, Italic, Strikethrough, and Underline › Want to make something bold or italic? You can click the B, I, S, or U buttons to quickly format your text while typing in the editor.
Double-Spaced Text › Enable the Double Space checkbox, and it will automatically add extra spaces between words.
Markdown-Ready Text › Once you're done typing and formatting your text, click the Generate Discord Format button. Your text will be converted into Discord's markdown syntax, ready to copy and paste into your chat!
Copy to Clipboard › After generating your formatted text, you can quickly copy it to your clipboard with a single click.
This tool uses some simple coding magic behind the scenes. Built using Quill.js, a text editor library, and some custom JavaScript, it allows you to format text in real time. When you apply styles (like bold or italic), it changes the text instantly, and when you hit Generate, it converts it into the markdown format used in Discord.
(A.K.A. Before You Even Touch That Shiny Blank Page)
↳ What You’re Actually Obsessed With Stop trying to write what’s trendy. What do you spiral about at 2 a.m.? What ideas make you grin like a gremlin and mutter, “Ohhh, that’s juicy”? That’s your story. Chase that weird, niche, can’t-let-it-go stuff. Your obsession will be the fuel that drags you through chapter 27 when everything sucks and you kind of want to fake your own death.
↳ Your Story’s “Why the Hell Should Anyone Care?” Not in a mean way. But genuinely—why should a stranger give up sleep to read this? What itch does it scratch? What feeling does it deliver? Figure that out early and let it guide you like a tiny emotional compass. If you can’t answer it yet, cool. But keep poking at it until you can.
↳ A Character With Big, Messy Feelings Don’t start with a plot. Start with a person. A disaster with a wound and a want. Someone who wants something so badly it makes them do unwise things. Get to know them like a nosy therapist. Let them tell you what kind of story they want to be in.
↳ Conflict That Isn’t Just Vibes Mood boards are fun. But conflict is what makes a story move. Make sure you’ve got some stakes, emotional, relational, existential, literal. If your idea doesn’t have anything to push against, it’s not a story yet. It’s an inspiration board.
↳ A Rough Emotional Shape Not an outline. Not yet. Just… the feeling. Where does it start (lonely)? Where does it go (rage)? Where does it end (hopeful)? Think of your book like a rollercoaster. You need the high points, low points, and those slow creaky climbs that make people scream. If it’s all flat? Snoozefest.
↳ The One Vibe You Want to Nail Every great book has a thing. An atmosphere. A flavor. Your job during brainstorming is to catch the scent of it. Is it spooky and tender? Funny and tragic? Cozy but secretly brutal? Whatever it is, write it down. Tattoo it on your brain. Let it infect every scene.
↳ Something You’re Scared to Write About You don’t have to go here. But if something in your gut says, “Oh god, I could never write about that”… maybe poke it. Maybe there’s gold in there. Maybe the story wants to heal something. You don’t have to bleed for your art—but if it makes you uncomfortable in a thrilling way? That’s your fire.
How to Write a CHARMING Villain
Everyone loves a good villain, and they especially love a charming one. If you want to write an antagonist who's both evil yet irresistible, look no further!
Kindness? Wait, I thought you said we're writing a villain today.
Yup, I mean it--make your antagonist appear kind. Realistically, someone who's polite and friendly is often considered more attractive than someone who's rude and judgmental, so make them kind. It doesn't have to be honest kindness, but you want your readers to doubt the malevolence of your character, if that makes sense.
You can show this kindness through small, daily actions; they don't have to have a lot of impact on the story. Something simple like leaving a big tip, granting a minion a vacation, letting someone go first in the line, and holding open the door all contribute to this image.
Effective communication is everything. If your villain is eloquent, they seem more capable and intelligent! However, if you're looking to expand further, explore what they can do with their speech.
Does everyone pay attention when they start speaking? Are they able to calmly resolve conflicts verbally? Are they really persuasive? Do they speak elegantly?
Show the effects of their communication skills!
Make them a good leader. Make them consider how their subordinates might feel. Make them choose good decisions. Perhaps they give their workers days off when they need it. Perhaps they engage with their followers often. Perhaps they're more down-to-earth.
A solid leader looks respectable while a poor one looks ridiculous.
I say this all the time, but make your villains smart, make them logical, make your readers understand where they're coming from. Some of the best antagonists I've ever seen are not the ones that seem excessively evil or unhinged, but rather the ones that seem logical in their actions. And knowing that they're well-aware of their actions and the consequences makes things that much scarier.
if you want a charming villain, you have to start with someone who is competent.
At the end of the day, your character is still the antagonist. Yes, they might appear kind, but that's not going to last forever. There will be times when they act unnecessary cruel, and that's okay.
Your audience might be unsettled and confused from the whiplash, and that's okay. Don't force your character into being someone else to satisfy the readers. Embrace the difference.
Backstories matter for all different types of reasons. From establishing the basis to one's goals, morals, and values to providing the foundation for their character, an effective backstory can do a lot.
However, I want to specifically talk about how the backstory demonstrates someone overcoming their obstacles. If they made it to the present, then they really defied all odds to be here, and honestly? That's admirable (and attractive), no matter what kind of person they turn out to be.
Now, if you're thinking "what if I don't give the antagonist a painful backstory?", I'll address that real quick. You don't have to give them a super depressing past, but there will always be pain and hurt in their past, even if it isn't something "lifechanging" or there 24/7. There is no such thing as a perfect, happy past.
To quickly conclude, a charming villain is often not one who appears visibly evil, but one who appears compassionate, intelligent, well-spoken, and acts like a good leader.
Happy writing~
3hks :)
There’s nothing worse than a forgettable villain. You know the type: cartoonishly evil for no reason, monologuing their master plan to no one in particular, and vanishing from memory the second you finish the book. A great villain, though? They haunt your thoughts, challenge your hero, and—sometimes—you catch yourself *agreeing with them*. If you want to level up your storytelling, here’s how to craft villains that stick.
Nobody wakes up one day and just decides to be evil (unless they’re in a Saturday morning cartoon). Real people are shaped by their pasts, fears, and desires—and your villains should be, too. Maybe they believe they’re saving the world, just in a way that costs too much. Maybe they were betrayed and now trust no one. Whatever the case, give them a *why*. Even better? Make your readers *understand* that why, even if they don’t agree with it.
Mustache twirling is out. Complexity is in. A villain who kicks puppies just to prove they’re the bad guy is boring. But a villain who feeds stray dogs while orchestrating a political coup? *That’s* compelling. The best antagonists aren’t evil—they’re driven. And when their goals put them in direct conflict with the hero, *that’s* where the tension comes from. Let them think they’re the hero of their own story.
Your villain shouldn’t just be a physical threat—they should challenge your hero’s beliefs, force them to make hard choices, and maybe even make them question themselves. When the antagonist represents a deeper, thematic opposite to the protagonist, you’ve got literary gold. Think of how The Joker unravels Batman’s moral code, or how Killmonger forces T’Challa to reconsider Wakanda’s isolationism. Conflict isn’t just punches—it’s philosophy.
Whether it’s a chilling line of dialogue, an eerie calmness, or a twisted sense of humor, give your villain something *distinct*. Personality matters. A unique voice, a specific mannerism, or an unexpected vulnerability can elevate your villain from “meh” to “iconic.” Think about what makes them tick—and what makes them *memorable*.
The scariest villains are the ones who are *almost* right. When a reader can see where they’re coming from—or even agree with some of their points—that’s powerful. It creates tension not just in the story, but in the reader’s own mind. And that’s exactly what a good villain should do: make you question, make you uncomfortable, and make the story impossible to forget.
What are some of your favorite villains in fiction? Drop your favs (or your own villain WIPs) in the tags or replies—I’d love to see them!
New Part: 10 Lethal Injury Ideas
If you need a simple way to make your characters feel pain, here are some ideas:
1. Sprained Ankle
A common injury that can severely limit mobility. This is useful because your characters will have to experience a mild struggle and adapt their plans to their new lack of mobiliy. Perfect to add tension to a chase scene.
2. Rib Contusion
A painful bruise on the ribs can make breathing difficult, helping you sneak in those ragged wheezes during a fight scene. Could also be used for something sport-related! It's impactful enough to leave a lingering pain but not enough to hinder their overall movement.
3. Concussions
This common brain injury can lead to confusion, dizziness, and mood swings, affecting a character’s judgment heavily. It can also cause mild amnesia.
I enjoy using concussions when you need another character to subtly take over the fight/scene, it's an easy way to switch POVs. You could also use it if you need a 'cute' recovery moment with A and B.
4. Fractured Finger
A broken finger can complicate tasks that require fine motor skills. This would be perfect for characters like artists, writers, etc. Or, a fighter who brushes it off as nothing till they try to throw a punch and are hit with pain.
5. Road Rash
Road rash is an abrasion caused by friction. Aka scraping skin. The raw, painful sting resulting from a fall can be a quick but effective way to add pain to your writing. Tip: it's great if you need a mild injury for a child.
6. Shoulder Dislocation
This injury can be excruciating and often leads to an inability to use one arm, forcing characters to confront their limitations while adding urgency to their situation. Good for torture scenes.
7. Deep Laceration
A deep laceration is a cut that requires stitches. As someone who got stitches as a kid, they really aren't that bad! A 2-3 inch wound (in length) provides just enough pain and blood to add that dramatic flair to your writing while not severely deterring your character.
This is also a great wound to look back on since it often scars. Note: the deeper and wider the cut the worse your character's condition. Don't give them a 5 inch deep gash and call that mild.
8. Burns
Whether from fire, chemicals, or hot surfaces, burns can cause intense suffering and lingering trauma. Like the previous injury, the lasting physical and emotional trauma of a burn is a great wound for characters to look back on.
If you want to explore writing burns, read here.
9. Pulled Muscle
This can create ongoing pain and restrict movement, offering a window to force your character to lean on another. Note: I personally use muscle related injuries when I want to focus more on the pain and sprains to focus on a lack of mobility.
10. Tendonitis
Inflammation of a tendon can cause chronic pain and limit a character's ability to perform tasks they usually take for granted. When exploring tendonitis make sure you research well as this can easily turn into a more severe injury.
This is a quick, brief list of ideas to provide writers inspiration. Since it is a shorter blog, I have not covered the injuries in detail. This is inspiration, not a thorough guide. Happy writing! :)
Check out the rest of Quillology with Haya; a blog dedicated to writing and publishing tips for authors!
Instagram Tiktok
Gets into: A Fight ⚜ ...Another Fight ⚜ ...Yet Another Fight
Hates Someone ⚜ Kisses Someone ⚜ Falls in Love
Calls Someone they Love ⚜ Dies / Cheats Death ⚜ Drowns
is...
A Ballerina ⚜ A Child ⚜ Interacting with a Child ⚜ A Cheerleader
A Cowboy ⚜ A Genius ⚜ A Lawyer ⚜ A Pirate ⚜ A Spy
A Wheelchair User ⚜ A Zombie ⚜ Beautiful ⚜ Dangerous ⚜ Drunk
Funny ⚜ In a Coma ⚜ In a Secret Society ⚜ Injured ⚜ Shy
needs...
A Magical Item ⚜ An Aphrodisiac ⚜ A Fictional Poison
A Coping Strategy ⚜ A Drink ⚜ A Medicinal Herb ⚜ A Mentor
Money ⚜ A Persuasion Tactic ⚜ A Quirk ⚜ To be Killed Off
To Become Likable ⚜ To Clean a Wound ⚜ To Self-Reflect
To Find the Right Word, but Can't ⚜ To Say No ⚜ To Swear
loves...
Astronomy ⚜ Baking ⚜ Cooking ⚜ Cocktails ⚜ Food ⚜ Oils
Dancing ⚜ Fashion ⚜ Gems ⚜ Herbal Remedies ⚜ Honey
Mushrooms ⚜ Mythology ⚜ Numbers ⚜ Perfumes
Roses ⚜ Sweets ⚜ To Argue ⚜ To Insult ⚜ To Kiss
To Make False Claims ⚜ Wine ⚜ Wine-Tasting ⚜ Yoga
has/experiences...
Allergies ⚜ Amnesia ⚜ Bereavement ⚜ Bites & Stings
Bruises ⚜ Caffeine ⚜ CO Poisoning ⚜ Color Blindness
Facial Hair ⚜ Fainting ⚜ Fevers ⚜ Food Allergies
Food Poisoning ⚜ Fractures ⚜ Frostbite ⚜ Hypothermia
Injuries ⚜ Jet Lag ⚜ Kidnapping ⚜ Manipulation ⚜ Mutism
Pain ⚜ Paranoia ⚜ Poisoning ⚜ More Pain & Violence
Scars ⚜ Trauma ⚜ Viruses ⚜ Wounds
[these are just quick references. more research may be needed to write your story...]
Writing Resources PDFs
annyeong! monday in your area!
este guia foi desenvolvido para auxiliar aqueles que enfrentam dificuldades na construção de cenas que envolvem combates ou ações mais elaboradas, fornecendo um direcionamento prático nesses momentos.
a seguir, apresentamos um conjunto de dicas para aprimorar sua habilidade nessa área. por ser um material extenso, disponibilizamos também um índice que permite acesso direto a seções específicas do artigo, facilitando a consulta
índice:
| conceitos | planejamento | armas e objetos | combate corporal | ferimentos | o erro é seu amigo | conclusão |
Antes de tudo, é fundamental esclarecer os conceitos de "sequência de ação" e "sequência de luta", bem como compreender as suas diferenças e relações. Esses elementos são cruciais na construção de cenas dinâmicas e envolventes em diversas narrativas, sejam elas literárias, cinematográficas ou em RPG.
Uma sequência de ação é uma cena em que o foco principal está na movimentação física e nas interações do personagem com o ambiente e com outros personagens ao seu redor. Nessa categoria, a atenção é direcionada às ações externas, em detrimento dos pensamentos do personagem. Exemplos de sequências de ação incluem: A descrição de um acidente doméstico, como algo caindo na cozinha; Um acidente de carro detalhado; Um tiroteio em um cenário urbano; Qualquer outra situação que priorize o movimento e a reatividade do personagem.
Por outro lado, uma sequência de luta é um tipo específico de sequência de ação em que dois ou mais personagens entram em combate direto entre si. Embora o foco também esteja na movimentação física dos personagens, é comum que a narrativa inclua introspecções e pensamentos dos combatentes. Isso é utilizado para explorar estratégias de luta, motivações e até mesmo para demonstrar como o estilo de combate pode ser intuitivo ou premeditado.
Apesar de as sequências de luta serem uma subcategoria dentro das sequências de ação, elas apresentam características que as tornam mais facilmente identificáveis. Enquanto as sequências de ação abrangem uma ampla gama de eventos dinâmicos, as sequências de luta são mais delimitadas, girando exclusivamente em torno do confronto direto entre personagens.
A semelhança estrutural entre ambas as categorias permite que sejam construídas de maneira similar, ainda que o enfoque narrativo possa variar de acordo com o tipo de cena.
É importante destacar que toda sequência de luta é, por definição, uma sequência de ação. Contudo, nem toda sequência de ação pode ser classificada como uma sequência de luta. Entender essas diferenças e relações é essencial para criar cenas mais impactantes e coerentes, independentemente do meio narrativo em que sejam utilizadas.
Ao escrever uma cena de ação, é comum que o jogador se depare com uma pergunta essencial: como começar? Antes de tudo, é importante entender que uma sequência de ação é uma narrativa que conta uma história com início, meio e fim. Por isso, ter em mente o objetivo ou uma linha narrativa principal é fundamental. Essa linha-mestre orientará o desenrolar da ação.
Esse tipo de cena é crucial para revelar aspectos do personagem que não poderiam ser mostrados através de diálogos ou introspecção. Em RPGs, informações importantes sobre o personagem podem se perder quando apresentadas de forma aleatória ou displicente. Isso dificulta que outros jogadores utilizem esses elementos para responder ao turno ou dar continuidade à narrativa.
Dica 1: Tenha um Plano de Jogo, Mas Esteja Aberto a Mudanças
Planejamento é uma ferramenta essencial, mas em RPGs, o controle total da narrativa só é possível se você for o mestre ou moderador, ou se estiver fazendo uma narração individual (self-para). Na maior parte do tempo, os RPGs funcionam em turnos, e você precisa esperar a resposta de quem está interagindo para dar prosseguimento.
Embora seja ideal planejar os acontecimentos da cena com antecedência, nem sempre é possível coordenar com o outro jogador em tempo hábil. Além disso, alguns jogadores evitam planejar antecipadamente ou não têm disponibilidade para isso. Por isso, um planejamento maleável é essencial. Ele permite mobilidade para trabalhar a cena sem depender tanto dos parceiros de RPG, ao mesmo tempo que fornece espaço e material para que o outro jogador desenvolva sua resposta.
Modelo de Planejamento por Perguntas
Um modelo eficaz para planejar cenas de ação é proposto por Rayne Hall em Writing Fighting Scenes (2011). Ele consiste em responder às seguintes perguntas:
Por que essa cena está acontecendo? Quem está envolvido nela? O que levou seu personagem a esse lugar? Quais são os resultados potenciais para o seu personagem? (Elu pode morrer? Elu pode se ferir?) Como a sequência de ação impactará seu personagem no RPG? (Elu pode ficar traumatizade? Elu pode ganhar confiança?)
As respostas a essas perguntas fornecem o direcionamento necessário para criar a narrativa da cena. Elas ajudam a construir uma espécie de storyboard, mental ou escrito, que guia a elaboração de um bom starter ou a resposta a um turno, garantindo uma narrativa interessante e coerente com o desenvolvimento do personagem.
Dica 2: Busque Inspirações
Ter uma bagagem rica de influências e inspirações é essencial para lidar com situações inesperadas ou turnos pouco direcionados. Pense em cenas de ação de romances, contos, filmes ou séries que você considera eficazes e emocionantes. Identifique os elementos dessas cenas que mais chamaram sua atenção e veja como podem ser adaptados para suas próprias cenas.
Escrever com sua própria voz é importante, mas você ainda pode se inspirar em outros escritores ou cenas que aprecia. O YouTube é uma ótima ferramenta para encontrar inspiração. Um exercício prático é tentar descrever uma cena de ação vista em um vídeo, o que ajuda a aprimorar suas habilidades de escrita nessa área.
Com planejamento e inspiração, você estará pronto para criar cenas de ação envolventes e impactantes, contribuindo para o desenvolvimento de seus personagens e a continuidade da narrativa no RPG.
Dica 3: Estrutura e Ritmo
Com seu planejamento pronto, é hora de colocar a mão na massa e escrever seu turno ou starter. Para isso, você precisa de uma estrutura bem definida tanto para o texto quanto para a montagem do turno.
Na parte da narrativa, uma base eficiente é a pirâmide de Freitag, adaptada de forma mais compacta: incidente > ação crescente > clímax > resolução. Assim, você garante que sua cena tenha início, meio e fim, independentemente do que aconteça durante os turnos. Isso não significa que você deva encerrar a cena em quatro respostas ou menos, mas sim que deve manter essa estrutura em mente para ajustar o ritmo conforme a resposta do outro jogador.
Ritmo é uma parte crucial. Muitos jogadores cometem o equívoco de tratar RPGs como se fossem livros. Apesar de compartilharem semelhanças, em RPGs você controla apenas os aspectos relacionados aos seus personagens. Planejamento e estrutura ajudam a identificar se você precisa acelerar ou desacelerar o ritmo do turno.
Para ajudar, propomos dois modelos de estruturação: um para starters e outro para respostas (replies):
Modelo para Starters:
Cenário: Descreva onde a cena está acontecendo e como seu personagem está inserido nela. Motivação: Apresente o que levou seu personagem a agir naquele momento. Incidente: Introduza o conflito ou ação inicial que irá impulsionar a cena.
Modelo para Respostas (Replies):
Reação: Mostre como seu personagem responde ao turno anterior, seja emocionalmente ou fisicamente. Desenvolvimento: Acrescente elementos que avancem a narrativa ou criem novos conflitos. Conexão: Finalize seu turno com algo que dê gancho para a próxima resposta.
Foque em aspectos sensoriais para construir uma imersão no cenário. Cenas envolventes fazem uso de múltiplos sentidos para atrair e manter o leitor fisgado, sendo mais eficazes do que blocos extensos de pensamentos ou diálogos. Introspecções ajudam a dar tom ao starter e indicam possíveis direções que o outro jogador pode seguir.
Recursos visuais, como gifs e imagens, podem ajudar a transmitir a atmosfera. Plataformas como o Tumblr permitem utilizar gifs faceless para ilustrar ações de personagens cujas expressões específicas não estão disponíveis. Esse recurso é particularmente comum em interpretações de personagens com poderes ou de atletas e músicos, enriquecendo a experiência narrativa.
Abaixo, mais algumas dicas importantes:
Subtexto: Leia nas entrelinhas. O subtexto revela pistas sobre o direcionamento da cena e ajuda a guiar sua resposta.
Ação e Reação: Contextualize o ponto de vista do seu personagem. Mostre o que elu vê, sente e pensa, mas sem monopolizar a narrativa, para evitar metagaming ou god modding .
Ritmo e Diálogo: Lembre-se de que cenas rápidas frequentemente deixam pouco espaço para falas longas ou frases de efeito. Foque nas reações imediatas e no que seu personagem pode oferecer para dar continuidade à cena.
A partir desses elementos, você pode criar cenas dinâmicas, envolventes e que incentivem outros jogadores a contribuir com a narrativa. Ouça seu personagem e mantenha a narrativa orgânica.
Com planejamento, estrutura e ritmo adequados, você estará preparado para criar cenas dinâmicas e envolventes, contribuindo para uma experiência de RPG rica.
Algumas vezes, para uma ação mais frenética, acaba-se sendo interessante para o personagem utilizar uma arma ou objeto, para dar mais algo a mais na ação ou potencializar os riscos da história. Ao optar por esse recurso, pesquise sobre o funcionamento, peso, alcance e limitações do objeto ou arma. Detalhes realistas enriquecem a narrativa, mas evite exagerar para não sobrecarregar o leitor com informações técnicas.
Descreva com Impacto, Use verbos fortes e específicos para descrever como a arma ou objeto é usado. Por exemplo, “o taco de beisebol desceu em um arco perfeito, esmagando a mesa ao meio” é mais vívido do que “ele usou o taco de beisebol para bater na mesa.”
Contextualize o Ambiente, mostre como o personagem interage com o espaço ao usar a arma ou objeto. Uma cadeira jogada em um espaço apertado gera mais impacto do que em um salão vazio.
Adicione sons, como “o silvo da lâmina cortando o ar” ou “o eco seco do disparo no corredor,” para aumentar a imersão. Inclua sensações táteis e visuais, como “o metal frio da espada contra a palma suada.”
E o mais importante: Mostre Consequências. Detalhe os efeitos do uso do objeto ou arma. Isso pode incluir ferimentos, danos ao ambiente ou reações emocionais, como o choque após um disparo. O uso de armas ou objetos deve refletir a personalidade do personagem. Um herói relutante pode hesitar antes de usar uma arma, enquanto alguém impulsivo a usaria sem pensar duas vezes.
Cenas de ação exigem dinamismo, evite descrições longas no meio da ação e priorize frases curtas e impactantes para criar uma sensação de urgência.
Lembre-se que um objeto comum pode se tornar uma ferramenta única em combate, como uma caneta transformada em arma improvisada. Isso adiciona originalidade à cena.
Quando se fala de cenas de ação, é impossível não pensar primeiro em um embate corporal, afinal, é a maneira mais fácil de visualizar algo para construir conflito. É muito importante que antes de mais nada, um contexto seja estabelecido. Comece estabelecendo o ambiente e as motivações. Onde a luta acontece? Quem são os combatentes? Há uma multidão assistindo ou é um duelo privado? Detalhar o cenário, como o som de pés descalços no tatame ou o vento soprando em um campo aberto, cria a atmosfera necessária para a ação.
Se planeja colocar uma habilidade em arte marcial, é primordial que uma pesquisa seja feita. Cada estilo de arte marcial tem suas características únicas. Pesquise movimentos, posturas e filosofias.
Um personagem treinado em aikido pode usar a força do adversário contra ele, enquanto alguém que domina o muay thai prioriza golpes diretos e contundentes. Use esses detalhes para diferenciar estilos e mostrar a identidade dos personagens.
Use frases curtas e impactantes para descrever golpes, esquivas e bloqueios, mas não negligencie os detalhes importantes. “Ela girou em um chute alto, o calcanhar cortando o ar antes de encontrar o ombro do oponente” é mais envolvente do que “ela deu um chute no ombro dele.”
Cada golpe precisa de uma reação. Mostre como os personagens lidam com o impacto, dor e exaustão. Descrever a respiração pesada, suor escorrendo ou hesitação após um ataque cria uma conexão emocional com o leitor e adiciona realismo.
Combates corporais não são apenas força bruta, mas também tática. Mostre como o personagem avalia o adversário, explora fraquezas ou adapta seu estilo ao longo da luta.
A forma como o personagem luta deve refletir sua personalidade. Um lutador disciplinado pode manter postura perfeita, enquanto um briguento improvisa e usa golpes desleais.
Decida como a luta termina e o impacto que isso terá na narrativa. Uma vitória, derrota ou impasse deve avançar a história ou revelar algo sobre os personagens.
Ao escrever um turno que envolva uma cena de ação é evidente que seu personagem ficará marcade de alguma forma. Para essa tarefa é necessário equilíbrio entre detalhes gráficos e a emoção da narrativa.
É importante captar não apenas o aspecto visual das lesões, mas também os impactos físicos e psicológicos nos personagens. A seguir, exploramos estratégias para descrever ferimentos em cenas de ação com precisão e dinamismo.
Detalhes são importantes para criar realismo, mas não é necessário exagerar ou se demorar demais na descrição. Concentre-se em ferimentos significativos que influenciem a narrativa ou o estado emocional do personagem. Evite uma lista de machucados e, em vez disso, foque em como eles afetam o personagem no momento.
Ferimentos em cenas de ação devem impactar a capacidade do personagem de lutar ou sobreviver. Mostre como a dor ou a limitação física altera suas escolhas. Por exemplo: "Com o ombro deslocado, ele mal conseguia levantar o braço para se defender, mas ainda assim avançou, ignorando o grito de agonia que queria escapar.”
Ferimentos não são apenas físicos; eles carregam uma carga emocional. O desespero, a raiva ou a determinação do personagem podem ser transmitidos através de sua reação à dor. Um personagem pode lutar contra o medo da morte enquanto sente o sangue escorrer de uma ferida profunda.
Em uma narrativa, especialmente em cenas de ação, os erros cometidos pelos personagens podem ser ferramentas poderosas para criar tensão, humanizar os protagonistas e tornar a história mais envolvente. Esses momentos de falha aproximam o público dos personagens, mostrando que eles não são invencíveis, mas sim humanos, com limitações e vulnerabilidades.
O erro pode surgir de diferentes formas: um golpe mal calculado, uma decisão impulsiva ou até mesmo a subestimação do adversário. Esses deslizes tornam o conflito mais realista, além de tornar as cenas mais críveis e carregam um peso narrativo significativo. Eles podem redefinir a dinâmica entre personagens, trazer lições importantes ou até mudar o rumo da história. Um erro estratégico em batalha pode forçar o grupo a recuar, levando a uma mudança de cenário ou introduzindo novos aliados e inimigos. As consequências desses momentos ajudam a enriquecer a trama, criando desafios mais complexos e emocionantes.
Outro aspecto importante é como os erros contribuem para o desenvolvimento do personagem. Um fracasso bem explorado pode servir como um catalisador para o crescimento pessoal, motivando o personagem a superar suas fraquezas ou aprender com as adversidades, mas também pode abrir as portas para que seu personagem possa mudar de maneira negativa, assumindo tons vilanescos e facilitando o entendimento e motivações para ações futuras.
Em resumo, permitir que os personagens errem em cenas de ação não é apenas realista, mas essencial para criar uma narrativa rica e cativante. As falhas e suas consequências não apenas aumentam a tensão, mas também acrescentam camadas de complexidade e autenticidade, tornando a história mais marcante.
Aqui encerramos o tutorial. Esperamos que ele te ajude a compreender e a aprimorar suas habilidades como escritor. Caso tenha dúvidas, nossa ask box está aberta para contato.
Hey I need some help. I notice when I look at what I write, I tend to use the same things to start off sentences or say "I then" before going into the sentence. What is a good way to start off something if its in first person? Hope it makes sense.
If you find yourself stuck in the “I did this. I went there. I then…” loop, you’re not alone. First-person can feel limiting at times because everything filters through you. But here's the good news: there's a simple way out.
Instead of always leading with “I,” shift the focus:
Action first: The cold wind hit me before I even stepped outside.
Emotion first: Nervous, I double-checked the text before sending it.
Setting first: The kitchen was silent. I stepped in like an intruder.
Dialogue/Thoughts: “This is stupid,” I muttered, knowing I’d still go through with it.
You often don’t need “then” at all. Try tightening it:
I stood up, grabbed my bag, and walked out. vs. I stood up. Then I grabbed my bag. Then I walked out.
Instead of narrating every action, show your MC’s thoughts, feelings, or instincts:
My stomach twisted. Something about her smile was wrong.
I didn’t move. Couldn’t. Every cell in my body screamed at me to run.
Basically: your character doesn’t always have to be the sentence’s subject. Show the world around them, their sensations, their spiraling thoughts—let those take the lead sometimes.
You got this.
➤ Real Estate Listings (Yes, Seriously)
Looking up local listings in a place similar to your fictional town or city gives you surprising insight—average home styles, neighborhood layouts, what “affordable” means in that region, even local slang in the listings. + Great for, grounding your setting in subtle realism without hitting readers over the head with exposition.
➤ Google Street View (Time to Creep Around Like a Setting Spy)
Drop into a random street in a town that resembles your fictional setting. Walk around virtually. Notice what's boring.Trash cans, streetlights, sidewalk cracks, old ads. + Great for: figuring out what makes a setting feel “normal” instead of movie-set polished.
➤ Local Newspapers or Small Town Reddit Threads
Want voice? Culture? Weird local drama? This is where it lives. What’s in the classifieds? What’s pissing people off at town hall? + Great for: authentic small-town flavor, conflict inspiration, and the kind of gossip that fuels subplot gold.
➤ Fantasy Map Generator Sites (Even for Contemporary Settings!)
Not just for epic quests. Generating a map, even a basic one, can help you stop mentally teleporting your characters between places without any sense of space or distance.+ Great for: figuring out how long it takes to get from the protagonist’s house to that cursed gas station.
➤ Music from or Inspired by the Region/Culture
Even fictional cities deserve a soundtrack. Listen to regional or cultural playlists and let the vibe soak into your setting. What kind of music would be playing in your character’s world? + Great for: writing atmospherically and getting in the right emotional headspace.
➤ Online Menus from Local Diners, Restaurants, or Cafés
You want a setting that tastes real? Look at what people are actually eating. + Great for: writing scenes with meals that aren’t just “some soup” or “generic coffee.” (Also, bonus points for fictionalizing weird specials: “Tuesday Fish Waffle Night” is canon now.)
➤ Yelp Reviews (Especially the One-Star Ones)
Looking for a spark of chaos? One-star Yelp reviews will tell you what your characters complain about and where the best petty drama lives. + Great for: worldbuilding quirks, local tensions, and giving your town character.
➤ Real Estate “Before/After” Renovation Blogs
You’ll find the bones of houses, historical details, and how people preserve or erase the past. + Great for: backstory-laced settings, haunted houses, or any structure that’s more than just a place, it’s a story.
➤ Old Travel Books or Tourism Brochures
Especially the outdated ones. What used to be considered “the pride of the town”? What’s still standing? What was erased? + Great for: layering a setting with history, especially for second-generation characters or stories rooted in change.