You ever read a book and think “this character would survive maybe five minutes in a real conversation”? Yeah. Let’s avoid that. Here’s how to make your fictional friends feel real:
Even if it’s small. Even if it’s stupid. Every character—from your MC to the one-line barista—should want something. A promotion. Revenge. A nap. World domination. That want shapes how they act.
Humans are messy. Let your characters be brave and terrified, kind but petty, loyal but deeply in denial. That tension? That’s where the magic lives.
If your character is right all the time, they’re either boring or a liar. People mess up. Let your character mess up in ways that feel true to them, not just to move the plot.
Quippy one-liners are fun, but what’s going on underneath? What are they afraid to say out loud? What thoughts would they take to the grave? That’s what makes a character feel alive.
Not everyone cries when sad. Some get mean. Some go quiet. Some rearrange their bookshelves obsessively. Find their emotional language.
You don’t need a 12-page trauma dump to make a character real. Drip in bits of their past when it matters. Let it shape them quietly.
Everyone shouldn’t sound like you. Think about how your character talks. What words do they overuse? Do they ramble? Are they blunt? What don’t they say?
tl;dr: believable characters aren’t perfect—they’re specific. They’ve got fears, flaws, favorite snacks, weird opinions, and conflicting goals. Make them messy. Make them human.
annyeong! monday in your area!
este guia foi desenvolvido para auxiliar aqueles que enfrentam dificuldades na construção de cenas que envolvem combates ou ações mais elaboradas, fornecendo um direcionamento prático nesses momentos.
a seguir, apresentamos um conjunto de dicas para aprimorar sua habilidade nessa área. por ser um material extenso, disponibilizamos também um índice que permite acesso direto a seções específicas do artigo, facilitando a consulta
índice:
| conceitos | planejamento | armas e objetos | combate corporal | ferimentos | o erro é seu amigo | conclusão |
Antes de tudo, é fundamental esclarecer os conceitos de "sequência de ação" e "sequência de luta", bem como compreender as suas diferenças e relações. Esses elementos são cruciais na construção de cenas dinâmicas e envolventes em diversas narrativas, sejam elas literárias, cinematográficas ou em RPG.
Uma sequência de ação é uma cena em que o foco principal está na movimentação física e nas interações do personagem com o ambiente e com outros personagens ao seu redor. Nessa categoria, a atenção é direcionada às ações externas, em detrimento dos pensamentos do personagem. Exemplos de sequências de ação incluem: A descrição de um acidente doméstico, como algo caindo na cozinha; Um acidente de carro detalhado; Um tiroteio em um cenário urbano; Qualquer outra situação que priorize o movimento e a reatividade do personagem.
Por outro lado, uma sequência de luta é um tipo específico de sequência de ação em que dois ou mais personagens entram em combate direto entre si. Embora o foco também esteja na movimentação física dos personagens, é comum que a narrativa inclua introspecções e pensamentos dos combatentes. Isso é utilizado para explorar estratégias de luta, motivações e até mesmo para demonstrar como o estilo de combate pode ser intuitivo ou premeditado.
Apesar de as sequências de luta serem uma subcategoria dentro das sequências de ação, elas apresentam características que as tornam mais facilmente identificáveis. Enquanto as sequências de ação abrangem uma ampla gama de eventos dinâmicos, as sequências de luta são mais delimitadas, girando exclusivamente em torno do confronto direto entre personagens.
A semelhança estrutural entre ambas as categorias permite que sejam construídas de maneira similar, ainda que o enfoque narrativo possa variar de acordo com o tipo de cena.
É importante destacar que toda sequência de luta é, por definição, uma sequência de ação. Contudo, nem toda sequência de ação pode ser classificada como uma sequência de luta. Entender essas diferenças e relações é essencial para criar cenas mais impactantes e coerentes, independentemente do meio narrativo em que sejam utilizadas.
Ao escrever uma cena de ação, é comum que o jogador se depare com uma pergunta essencial: como começar? Antes de tudo, é importante entender que uma sequência de ação é uma narrativa que conta uma história com início, meio e fim. Por isso, ter em mente o objetivo ou uma linha narrativa principal é fundamental. Essa linha-mestre orientará o desenrolar da ação.
Esse tipo de cena é crucial para revelar aspectos do personagem que não poderiam ser mostrados através de diálogos ou introspecção. Em RPGs, informações importantes sobre o personagem podem se perder quando apresentadas de forma aleatória ou displicente. Isso dificulta que outros jogadores utilizem esses elementos para responder ao turno ou dar continuidade à narrativa.
Dica 1: Tenha um Plano de Jogo, Mas Esteja Aberto a Mudanças
Planejamento é uma ferramenta essencial, mas em RPGs, o controle total da narrativa só é possível se você for o mestre ou moderador, ou se estiver fazendo uma narração individual (self-para). Na maior parte do tempo, os RPGs funcionam em turnos, e você precisa esperar a resposta de quem está interagindo para dar prosseguimento.
Embora seja ideal planejar os acontecimentos da cena com antecedência, nem sempre é possível coordenar com o outro jogador em tempo hábil. Além disso, alguns jogadores evitam planejar antecipadamente ou não têm disponibilidade para isso. Por isso, um planejamento maleável é essencial. Ele permite mobilidade para trabalhar a cena sem depender tanto dos parceiros de RPG, ao mesmo tempo que fornece espaço e material para que o outro jogador desenvolva sua resposta.
Modelo de Planejamento por Perguntas
Um modelo eficaz para planejar cenas de ação é proposto por Rayne Hall em Writing Fighting Scenes (2011). Ele consiste em responder às seguintes perguntas:
Por que essa cena está acontecendo? Quem está envolvido nela? O que levou seu personagem a esse lugar? Quais são os resultados potenciais para o seu personagem? (Elu pode morrer? Elu pode se ferir?) Como a sequência de ação impactará seu personagem no RPG? (Elu pode ficar traumatizade? Elu pode ganhar confiança?)
As respostas a essas perguntas fornecem o direcionamento necessário para criar a narrativa da cena. Elas ajudam a construir uma espécie de storyboard, mental ou escrito, que guia a elaboração de um bom starter ou a resposta a um turno, garantindo uma narrativa interessante e coerente com o desenvolvimento do personagem.
Dica 2: Busque Inspirações
Ter uma bagagem rica de influências e inspirações é essencial para lidar com situações inesperadas ou turnos pouco direcionados. Pense em cenas de ação de romances, contos, filmes ou séries que você considera eficazes e emocionantes. Identifique os elementos dessas cenas que mais chamaram sua atenção e veja como podem ser adaptados para suas próprias cenas.
Escrever com sua própria voz é importante, mas você ainda pode se inspirar em outros escritores ou cenas que aprecia. O YouTube é uma ótima ferramenta para encontrar inspiração. Um exercício prático é tentar descrever uma cena de ação vista em um vídeo, o que ajuda a aprimorar suas habilidades de escrita nessa área.
Com planejamento e inspiração, você estará pronto para criar cenas de ação envolventes e impactantes, contribuindo para o desenvolvimento de seus personagens e a continuidade da narrativa no RPG.
Dica 3: Estrutura e Ritmo
Com seu planejamento pronto, é hora de colocar a mão na massa e escrever seu turno ou starter. Para isso, você precisa de uma estrutura bem definida tanto para o texto quanto para a montagem do turno.
Na parte da narrativa, uma base eficiente é a pirâmide de Freitag, adaptada de forma mais compacta: incidente > ação crescente > clímax > resolução. Assim, você garante que sua cena tenha início, meio e fim, independentemente do que aconteça durante os turnos. Isso não significa que você deva encerrar a cena em quatro respostas ou menos, mas sim que deve manter essa estrutura em mente para ajustar o ritmo conforme a resposta do outro jogador.
Ritmo é uma parte crucial. Muitos jogadores cometem o equívoco de tratar RPGs como se fossem livros. Apesar de compartilharem semelhanças, em RPGs você controla apenas os aspectos relacionados aos seus personagens. Planejamento e estrutura ajudam a identificar se você precisa acelerar ou desacelerar o ritmo do turno.
Para ajudar, propomos dois modelos de estruturação: um para starters e outro para respostas (replies):
Modelo para Starters:
Cenário: Descreva onde a cena está acontecendo e como seu personagem está inserido nela. Motivação: Apresente o que levou seu personagem a agir naquele momento. Incidente: Introduza o conflito ou ação inicial que irá impulsionar a cena.
Modelo para Respostas (Replies):
Reação: Mostre como seu personagem responde ao turno anterior, seja emocionalmente ou fisicamente. Desenvolvimento: Acrescente elementos que avancem a narrativa ou criem novos conflitos. Conexão: Finalize seu turno com algo que dê gancho para a próxima resposta.
Foque em aspectos sensoriais para construir uma imersão no cenário. Cenas envolventes fazem uso de múltiplos sentidos para atrair e manter o leitor fisgado, sendo mais eficazes do que blocos extensos de pensamentos ou diálogos. Introspecções ajudam a dar tom ao starter e indicam possíveis direções que o outro jogador pode seguir.
Recursos visuais, como gifs e imagens, podem ajudar a transmitir a atmosfera. Plataformas como o Tumblr permitem utilizar gifs faceless para ilustrar ações de personagens cujas expressões específicas não estão disponíveis. Esse recurso é particularmente comum em interpretações de personagens com poderes ou de atletas e músicos, enriquecendo a experiência narrativa.
Abaixo, mais algumas dicas importantes:
Subtexto: Leia nas entrelinhas. O subtexto revela pistas sobre o direcionamento da cena e ajuda a guiar sua resposta.
Ação e Reação: Contextualize o ponto de vista do seu personagem. Mostre o que elu vê, sente e pensa, mas sem monopolizar a narrativa, para evitar metagaming ou god modding .
Ritmo e Diálogo: Lembre-se de que cenas rápidas frequentemente deixam pouco espaço para falas longas ou frases de efeito. Foque nas reações imediatas e no que seu personagem pode oferecer para dar continuidade à cena.
A partir desses elementos, você pode criar cenas dinâmicas, envolventes e que incentivem outros jogadores a contribuir com a narrativa. Ouça seu personagem e mantenha a narrativa orgânica.
Com planejamento, estrutura e ritmo adequados, você estará preparado para criar cenas dinâmicas e envolventes, contribuindo para uma experiência de RPG rica.
Algumas vezes, para uma ação mais frenética, acaba-se sendo interessante para o personagem utilizar uma arma ou objeto, para dar mais algo a mais na ação ou potencializar os riscos da história. Ao optar por esse recurso, pesquise sobre o funcionamento, peso, alcance e limitações do objeto ou arma. Detalhes realistas enriquecem a narrativa, mas evite exagerar para não sobrecarregar o leitor com informações técnicas.
Descreva com Impacto, Use verbos fortes e específicos para descrever como a arma ou objeto é usado. Por exemplo, “o taco de beisebol desceu em um arco perfeito, esmagando a mesa ao meio” é mais vívido do que “ele usou o taco de beisebol para bater na mesa.”
Contextualize o Ambiente, mostre como o personagem interage com o espaço ao usar a arma ou objeto. Uma cadeira jogada em um espaço apertado gera mais impacto do que em um salão vazio.
Adicione sons, como “o silvo da lâmina cortando o ar” ou “o eco seco do disparo no corredor,” para aumentar a imersão. Inclua sensações táteis e visuais, como “o metal frio da espada contra a palma suada.”
E o mais importante: Mostre Consequências. Detalhe os efeitos do uso do objeto ou arma. Isso pode incluir ferimentos, danos ao ambiente ou reações emocionais, como o choque após um disparo. O uso de armas ou objetos deve refletir a personalidade do personagem. Um herói relutante pode hesitar antes de usar uma arma, enquanto alguém impulsivo a usaria sem pensar duas vezes.
Cenas de ação exigem dinamismo, evite descrições longas no meio da ação e priorize frases curtas e impactantes para criar uma sensação de urgência.
Lembre-se que um objeto comum pode se tornar uma ferramenta única em combate, como uma caneta transformada em arma improvisada. Isso adiciona originalidade à cena.
Quando se fala de cenas de ação, é impossível não pensar primeiro em um embate corporal, afinal, é a maneira mais fácil de visualizar algo para construir conflito. É muito importante que antes de mais nada, um contexto seja estabelecido. Comece estabelecendo o ambiente e as motivações. Onde a luta acontece? Quem são os combatentes? Há uma multidão assistindo ou é um duelo privado? Detalhar o cenário, como o som de pés descalços no tatame ou o vento soprando em um campo aberto, cria a atmosfera necessária para a ação.
Se planeja colocar uma habilidade em arte marcial, é primordial que uma pesquisa seja feita. Cada estilo de arte marcial tem suas características únicas. Pesquise movimentos, posturas e filosofias.
Um personagem treinado em aikido pode usar a força do adversário contra ele, enquanto alguém que domina o muay thai prioriza golpes diretos e contundentes. Use esses detalhes para diferenciar estilos e mostrar a identidade dos personagens.
Use frases curtas e impactantes para descrever golpes, esquivas e bloqueios, mas não negligencie os detalhes importantes. “Ela girou em um chute alto, o calcanhar cortando o ar antes de encontrar o ombro do oponente” é mais envolvente do que “ela deu um chute no ombro dele.”
Cada golpe precisa de uma reação. Mostre como os personagens lidam com o impacto, dor e exaustão. Descrever a respiração pesada, suor escorrendo ou hesitação após um ataque cria uma conexão emocional com o leitor e adiciona realismo.
Combates corporais não são apenas força bruta, mas também tática. Mostre como o personagem avalia o adversário, explora fraquezas ou adapta seu estilo ao longo da luta.
A forma como o personagem luta deve refletir sua personalidade. Um lutador disciplinado pode manter postura perfeita, enquanto um briguento improvisa e usa golpes desleais.
Decida como a luta termina e o impacto que isso terá na narrativa. Uma vitória, derrota ou impasse deve avançar a história ou revelar algo sobre os personagens.
Ao escrever um turno que envolva uma cena de ação é evidente que seu personagem ficará marcade de alguma forma. Para essa tarefa é necessário equilíbrio entre detalhes gráficos e a emoção da narrativa.
É importante captar não apenas o aspecto visual das lesões, mas também os impactos físicos e psicológicos nos personagens. A seguir, exploramos estratégias para descrever ferimentos em cenas de ação com precisão e dinamismo.
Detalhes são importantes para criar realismo, mas não é necessário exagerar ou se demorar demais na descrição. Concentre-se em ferimentos significativos que influenciem a narrativa ou o estado emocional do personagem. Evite uma lista de machucados e, em vez disso, foque em como eles afetam o personagem no momento.
Ferimentos em cenas de ação devem impactar a capacidade do personagem de lutar ou sobreviver. Mostre como a dor ou a limitação física altera suas escolhas. Por exemplo: "Com o ombro deslocado, ele mal conseguia levantar o braço para se defender, mas ainda assim avançou, ignorando o grito de agonia que queria escapar.”
Ferimentos não são apenas físicos; eles carregam uma carga emocional. O desespero, a raiva ou a determinação do personagem podem ser transmitidos através de sua reação à dor. Um personagem pode lutar contra o medo da morte enquanto sente o sangue escorrer de uma ferida profunda.
Em uma narrativa, especialmente em cenas de ação, os erros cometidos pelos personagens podem ser ferramentas poderosas para criar tensão, humanizar os protagonistas e tornar a história mais envolvente. Esses momentos de falha aproximam o público dos personagens, mostrando que eles não são invencíveis, mas sim humanos, com limitações e vulnerabilidades.
O erro pode surgir de diferentes formas: um golpe mal calculado, uma decisão impulsiva ou até mesmo a subestimação do adversário. Esses deslizes tornam o conflito mais realista, além de tornar as cenas mais críveis e carregam um peso narrativo significativo. Eles podem redefinir a dinâmica entre personagens, trazer lições importantes ou até mudar o rumo da história. Um erro estratégico em batalha pode forçar o grupo a recuar, levando a uma mudança de cenário ou introduzindo novos aliados e inimigos. As consequências desses momentos ajudam a enriquecer a trama, criando desafios mais complexos e emocionantes.
Outro aspecto importante é como os erros contribuem para o desenvolvimento do personagem. Um fracasso bem explorado pode servir como um catalisador para o crescimento pessoal, motivando o personagem a superar suas fraquezas ou aprender com as adversidades, mas também pode abrir as portas para que seu personagem possa mudar de maneira negativa, assumindo tons vilanescos e facilitando o entendimento e motivações para ações futuras.
Em resumo, permitir que os personagens errem em cenas de ação não é apenas realista, mas essencial para criar uma narrativa rica e cativante. As falhas e suas consequências não apenas aumentam a tensão, mas também acrescentam camadas de complexidade e autenticidade, tornando a história mais marcante.
Aqui encerramos o tutorial. Esperamos que ele te ajude a compreender e a aprimorar suas habilidades como escritor. Caso tenha dúvidas, nossa ask box está aberta para contato.
Preview + Install (Theme Garden) Live Preview + Static Preview + Code (GitHub)
A responsive, all-in-one theme that includes the option to hide the about, navigation, muses, following, and recently liked sections!
Features:
Day and night toggle button that will stay in the selected mode until it is turned off. A dark mode option is available for those who prefer a dark color scheme on their blogs instead of the default light colors. The day and night mode button will also change according to the scheme you are using.
6 sections are included in the theme (blog posts, an about me, navigation links, muses, following, and recently liked posts).
Left or right sidebar. Both layouts are responsive on multiple screens including mobile.
You can also choose icons that you like for various elements of the theme (i.e. the menu links in the sidebar) from Tabler Icons. Please refer to the theme guide linked below for more information.
Like and reblog buttons, a search bar, an updates tab, and a custom "Not Found" page.
A drop-down menu with 3 custom links.
Supports NPF posts and page links.
Options:
Instead of giving you a selection of post sizes to choose from, you can enter your desired post size (i.e. 500px or 40vw). The same applies to the sidebar.
A custom title and/or description. To activate the custom title and description options, just type anything in the text boxes "Custom Title" and "Custom Description."
You have the option to choose whether your accent colors will be a gradient or one color.
There is a selection of border styles and header styles to choose from.
Different sidebar images are optional. However, the first sidebar image that uses your header image as the default will always be visible on your blog. There is no option to hide it like the other sidebar image.
Show or hide tags on the index page.
Notes:
The search bar will be hidden automatically if you have the option to hide your blog from search results enabled.
The following and recently liked sections will only work if you're using the theme on a primary blog. It will not work with side blogs. Please also make sure you have enabled the options to share your following and liked posts in your blog settings.
For an in-depth explanation and tutorial on how to customize the theme to your liking, please refer to the theme guide! Everything you need to know will be addressed there.
Credit:
NPF Audio Player by @glenthemes
Tabler Icons by Paweł Kuna
See full list of credits here.
Please make sure to read the theme guide before sending in any questions about customization, thank you!
We’ve discussed the comma and the dash brothers—finally, the time has come for the less sexy relative: the semicolon. But how do we use it?
He didn’t believe in fate; she made him reconsider.
The forest was silent; even the wind held its breath.
Slap a semicolon between two complete sentences that are closely related but not joined by a coordinating conjunction (like and, but, or so). This creates a subtle pause—somewhere between a comma and a period—and it shows the relationship between the two sentences.
She packed her bags with care: a red silk dress, delicate and expensive; an old photograph, creased and faded; and a knife, sharp as her resolve.
As you can see, semicolons help with clarity. If the items in your list already contain commas, use semicolons to avoid confusion.
He spoke in riddles; she answered in truths.
The sun warmed their backs; the storm waited ahead.
Here we have a slightly sexier use of semicolons. They can elegantly balance two ideas that contrast or reflect one another.
(For the emotionally repressed, the quiet imploders, the “I’m fine” liars.)
✧ Cancels plans they were excited for.
✧ Sleeps too much—or barely at all.
✧ Snaps at tiny things, then immediately regrets it.
✧ Can’t stand silence, suddenly always has noise on.
✧ Dresses in oversized clothes to hide their body.
✧ Laughs too loudly. Smiles too tightly.
✧ Picks at their nails, lips, or skin.
✧ Constantly checks their phone, even though no one is texting.
✧ Stops answering messages altogether.
✧ Forgets to eat—or pretends they already did.
✧ Eyes scan the room like they’re waiting for something bad.
✧ Overcommits. Can’t say no. Burns out quietly.
✧ Stops doing the things they love “just because.”
✧ Apologizes too often.
✧ Avoids mirrors.
✧ Can’t sit still—but won’t go outside.
✧ Says “I’m tired” instead of “I’m hurting.”
✧ Tries to clean everything when their life feels out of control.
✧ Uses sarcasm as armor.
✧ Hugs people just a second too long—and then acts like nothing happened.
Every line of dialogue is a tiny window into who your characters are, not just what they need to say. In real life, people rarely say exactly what they mean. They dodge, hint, exaggerate, fall silent, or say one thing when they feel another. Your characters should, too.
Good dialogue isn’t about giving information cleanly — it’s about revealing layers.
For example:
A character could say “I’m fine,” while tightening her grip on the table so hard her knuckles go white.
He could say “You’re impossible,” but his voice is soft, almost laughing — meaning you’re impossible and I love you for it.
She could say “I hate you,” in the rain, soaked through, desperate — meaning don’t leave.
The surface words and the real emotions don’t always match. That’s where the tension lives.
That’s what makes dialogue linger.
1. Layer emotion under the words.
Surface: What are they saying?
Subtext: What do they really mean?
Conflict: What’s holding them back from just saying it?
E.g. Two best friends sitting in a car after one of them has announced she’s moving across the country.
She fiddled with the edge of her sleeve, staring straight ahead.
“You’ll forget about me after a week,” she said, light, almost laughing.
Surface: She says he’ll forget about her.
You’ll forget about me after a week. (The outward words are casual, a joke.)
Subtext: She’s terrified of being left behind, feeling abandoned.
I’m scared you don’t care enough. I don’t want to be alone. Please tell me you’ll miss me.
Conflict: She doesn’t want to beg him to stay — she’s too proud, too afraid he doesn’t feel the same.
She wants to stay close, to ask for reassurance — but fear of rejection makes her hide her true feelings under humor.
2. Use silence and body language.
• A pause can scream louder than a speech.
• A glance away can whisper I’m afraid better than a thousand words.
E.g. After her apology, it’s his silence — heavy, raw, unspoken — that says everything words can’t.
After an argument, she finally admits, in a shaking voice, “I didn’t mean to hurt you.”
He says nothing.
Instead, he leans back against the wall, scrubbing a hand across his mouth, looking everywhere but at her.
The silence stretches between them — heavy, aching, almost unbearable.
When he finally does speak, his voice is hoarse: “I know.”
Breakdown:
Pause: His silence after her admission isn’t empty — it’s full. It screams his hurt, his struggle to forgive, his overwhelming emotions.
Body Language: Scrubbing his hand across his mouth, looking away — it all whispers I’m overwhelmed. I’m hurt. I don’t know how to say what I’m feeling.
Result: The tension between them becomes almost physical without a single extra word.
3. Let characters miscommunicate.
• Real conversations are messy.
• People interrupt, misunderstand, react to what they think they heard.
• That tension is pure narrative gold.
E.g. A confession turns into heartbreak when he misunderstands her words and walks away before she can explain.
She pulls him aside at the crowded party, her voice low and urgent.
“I need to tell you something — about us,” she says.
He stiffens immediately, crossing his arms. “Don’t bother. I get it. You regret everything.”
She blinks, hurt flashing across her face.
“No, that’s not what I meant—”
But he’s already turning away, anger burning in his chest.
She watches him go, the words she was really about to say — I love you — still caught in her throat.
Breakdown:
Miscommunication: He interrupts and jumps to conclusions, assuming the worst.
Realism: Conversations are messy; people hear what they’re most afraid of hearing.
Narrative Gold: Now, there’s heartbreak, regret, and a perfect setup for future emotional payoff when they finally untangle the truth.
Some brilliant examples to study:
‘Normal People’ by Sally Rooney — where miscommunication becomes the air between them.
‘Pride and Prejudice’ by Jane Austen — where formality and wit mask tenderness and fear.
‘Six of Crows’ by Leigh Bardugo — where silence says what pride refuses to.
Dialogue is not just a tool for moving the plot.
It’s a doorway into the heart of your story.
Open it carefully.
Edit: Some posts may be deleted
Character Arcs
Making Character Profiles
Character Development
Comic Relief Arc
Internal Conflict
Character Voices
Creating Distinct Characters
Creating Likeable Characters
Writing Strong Female Characters
Writing POC Characters
Building Tension
Writing Grumpy x Sunshine Tropes
Writing Sexuality & Gender
Writing Manipulative Characters
Writing Mature Young Characters
Intrigue in Storytelling
Enemies to Lovers
Alternatives to Killing Characters
Worldbuilding
Misdirection
Things to Consider Before Killing Characters
Foreshadowing
Emphasising the Stakes
Avoid Info-Dumping
Writing Without Dialogue
1st vs. 2nd vs. 3rd Perspective
Fight Scenes (+ More)
Transitions
Pacing
Writing Prologues
Dialogue Tips
Writing War
Writing Cheating
Writing Miscommunication
Writing Unrequited Love
Writing a Slow Burn Btwn Introverts
Writing Smut
Writing Admiration Without Attraction
Writing Dual POVs
Worldbuilding: Questions to Consider
Creating Laws/Rules in Fantasy Worlds
Connected vs. Stand-Alone Series
A & B Stories
Writing YouTube Channels, Podcasts, & Blogs
Online Writing Resources
Outlining/Writing/Editing Software
Translation Software for Writing
Losing Passion/Burnout
Overcoming Writer's Block
How To Name Fantasy Races (Step-by-Step)
Naming Elemental Races
Naming Fire-Related Races
How To Name Fantasy Places
Character Ask Game #1
Character Ask Game #2
Character Ask Game #3
Writing Tips
Writing Fantasy
Miscommunication Prompts
Variety in Sentence Structure (avoiding repetition)
Hey I need some help. I notice when I look at what I write, I tend to use the same things to start off sentences or say "I then" before going into the sentence. What is a good way to start off something if its in first person? Hope it makes sense.
If you find yourself stuck in the “I did this. I went there. I then…” loop, you’re not alone. First-person can feel limiting at times because everything filters through you. But here's the good news: there's a simple way out.
Instead of always leading with “I,” shift the focus:
Action first: The cold wind hit me before I even stepped outside.
Emotion first: Nervous, I double-checked the text before sending it.
Setting first: The kitchen was silent. I stepped in like an intruder.
Dialogue/Thoughts: “This is stupid,” I muttered, knowing I’d still go through with it.
You often don’t need “then” at all. Try tightening it:
I stood up, grabbed my bag, and walked out. vs. I stood up. Then I grabbed my bag. Then I walked out.
Instead of narrating every action, show your MC’s thoughts, feelings, or instincts:
My stomach twisted. Something about her smile was wrong.
I didn’t move. Couldn’t. Every cell in my body screamed at me to run.
Basically: your character doesn’t always have to be the sentence’s subject. Show the world around them, their sensations, their spiraling thoughts—let those take the lead sometimes.
You got this.
Edit: Some posts may be deleted
Character Arcs
Making Character Profiles
Character Development
Comic Relief Arc
Internal Conflict
Character Voices
Creating Distinct Characters
Creating Likeable Characters
Writing Strong Female Characters
Writing POC Characters
Building Tension
Writing Grumpy x Sunshine Tropes
Writing Sexuality & Gender
Writing Manipulative Characters
Writing Mature Young Characters
Intrigue in Storytelling
Enemies to Lovers
Alternatives to Killing Characters
Worldbuilding
Misdirection
Things to Consider Before Killing Characters
Foreshadowing
Emphasising the Stakes
Avoid Info-Dumping
Writing Without Dialogue
1st vs. 2nd vs. 3rd Perspective
Fight Scenes (+ More)
Transitions
Pacing
Writing Prologues
Dialogue Tips
Writing War
Writing Cheating
Writing Miscommunication
Writing Unrequited Love
Writing a Slow Burn Btwn Introverts
Writing Smut
Writing Admiration Without Attraction
Writing Dual POVs
Worldbuilding: Questions to Consider
Creating Laws/Rules in Fantasy Worlds
Connected vs. Stand-Alone Series
A & B Stories
Writing YouTube Channels, Podcasts, & Blogs
Online Writing Resources
Outlining/Writing/Editing Software
Translation Software for Writing
Losing Passion/Burnout
Overcoming Writer's Block
How To Name Fantasy Races (Step-by-Step)
Naming Elemental Races
Naming Fire-Related Races
How To Name Fantasy Places
Character Ask Game #1
Character Ask Game #2
Character Ask Game #3
Writing Tips
Writing Fantasy
Miscommunication Prompts
Variety in Sentence Structure (avoiding repetition)
welcome to a guide for 2025 rpc and a throwback to the importance of creating well rounded , developed characters .
a general lovenote and reminder on how to create characters people want to rp with , as discussed by g. please note , these are all my own thoughts and feelings , but i'm not ' married ' to any of this . i'm happy for open conversation , thoughts , feedback etc , but i don't tolerate aggressive messaging .
the first thing i think about when i think about my character , whether for a rp , a book , a short story , or a 1x1 partner is . . . where is my character ? not just physically , but emotionally . what got them there ? what have they already overcome ? what do they have LEFT to overcome ?
whenever i write or create a character , i think about them in the same way i think about any story making . stories ( typically and in some manner ) have beginnings , climaxes and ends . they also have problems that need to be solved ( or not solved ) . there's an arc we follow . we go up the mountain , then back down again .
a beginning is not necessarily ' born in 1982 , to two loving parents ' . it doesn't need to be a beginning of time , but can just be the beginning to your characters story . e.g ' despite having two loving parents , she had a deep focus on soccer . if not soccer , then maths . if not maths , something else . from a young age , she strove for perfection and being the best at something .'
this beginning sets the tone of your character . in a few sentence , we can already see what kind of person she is and know that she has some internal demons she's battling . we don't necessarily need her entire family tree unless it's critical to the story.
from there, we have our climax or problem statement , where things really begin to boil . again , it doesn't necessarily need to be ' everything came to a head when her mother died ' . we can make it more character focused by writing ' in 2012 , her mother died and she threw herself into trying to create the perfect replacement family . she got married to 4 different men in the space of 5 years , and has 5 children shared among them , as well as 2 step children . but she is unable to settle down . she feels restless . she finds it hard to be a mother because everything reminds her of her own mother , and the loss she's endured . ' now , we already know two things about our character :
1 . she wants to be perfect and the best , including at creating families
2 . she is terrified of her role in motherhood due to the loss of her own mother and feeling unmoored without her
this can then take us to the problem solving portion of the character . this is usually where i like to start my character in rps and 1x1 and novel worlds . we have these 2 issues and 2 core beliefs within the character . they're instrumental to her . how are we going to overcome it ? ARE we going to overcome it ?
we can begin to think of the butterfly effect in terms of our character . we can begin to think of the tree and its branches growing within her , extending out to other characters . we can see how she effects other people , including those close to her , not close to her , new friends , old friends , new love interests , past interests . we can create drama and connections because we have a strong foundation .
so . where does it end ? does it need to end happily ? simple answer is no . your character can end in the exact same place as they did at the beginning , but the point is that we've gone on the journey with the character . maybe we've seen her talk to her mother's grave . maybe we've seen her go to grief counselling . maybe she's gotten pregnant or married again . the problem statement doesn't stop her or stick her in one place . in fact , if anything , it can encourage her to keep making the same mistakes . on the coin flip , she can learn . she can grow . she can heal . she can mend the relationships with her kids , her past partners , rekindle love , or find new love . the whole point in the made-up 'ending' for a character , is that we have options . we haven't locked her down . we can continue to plot , connect , develop , etc , as we go along .
how has your character ended up where they are right in this moment? think about where you’re starting them from, and what that looks like realistically. not just physically : how did they get to this place ? but also mentally : what did they have to do to become the person they are ? was it good or bad ? everything you are and do and become as a human is made up of tiny almost inconsequential decisions or choices you made. you decided to study x. you broke up with y. your parent passed away so you had to come back to your childhood home. your illustrious career came crashing down and you need a place to cool off. you never left here, you’ve been here from the beginning, because you’re searching for something. what is it? what is the thing that has your character right where they are in this exact moment ?
what emotion do they feel the most? regret, anger, longing, nostalgia ? this helps drive your characters motives past and presently. it also helps you understand their goals. what they want to achieve and why. maybe they yearn for longing and friendship and connection because they never got it as a child, whether at home or at school. maybe they regret not keeping in touch with their childhood friends because now they are surrounded by people they can’t trust and work in a shitty environment where you have to climb over others to get on top. everyone has a goal. everyone has an emotion that drives it. what is your characters and why does it matter? how does it present?
when’s the last time they cried and why? everybody cries and everybody cries in very different ways. it says a lot about the emotional state of a character and their emotional health. are they in tune with their emotions and cry at appropriate times? do they compartmentalise it? do they only cry when angry? dig into it and think of the why why why. why does my character only cry at this one thing? why does my character only feel safe crying alone? why.
what is your characters biggest regret in life? did they get on a plane when they should have stayed? did they study a subject only because their parents wanted them to? did they not kiss the girl when they wanted to? let’s be honest. our lives are filled with “if only i’d done xyz” . if only . this also provides a great opportunity to MAKE these plots and plot with other people. now we can come up with exes or ex best friends or old flames or whatever whatever , because there’s a good chance your character regrets something that impacts someone else and they regret it BECAUSE of that impact .
honestly the more “whys” you can answer for your character, the more in depth you’re getting. in order for other people to understand your character, you need to understand them yourself. you can’t expect people to write with your character if they don’t really have much of a stable personality and your plots don’t make much sense. remember: plotting should contribute to your character and their development. human relationships don’t just exist because we like them. they exist because they serve an unserved part within ourselves.
genuinely think of their hobbies. it’s all well and good to say “she’s a bookworm and loves puzzles” “he likes music” but like. what does that actually mean? WHY do they like certain things ? do they like reading books or writing? do they like fantasy and escapism because it reminds them of childhood? do they listen to only their dads favourite music because they miss him? do they make playlists for niche and specific moods only applicable to them? why are their hobbies important to them?
consider their connections, not just future but npc and current. how would 5 close friends describe them in one word? how would their ex describe them in one word? what is one thing that others could safely always rely on your character for (eg designated driver on nights out, always having some type of fidgeting device, knowing a phone app to help you meditate or streamline a process etc etc). we all exist in the worlds of our loved ones, past, present and future. we leave marks with them. we are known to them. so what is your character known and loved for?
pick your plot first, not your fc or your character. i know this sounds counterintuitive but when you have a plot for a character and a clear path for development - it helps everything else fall into place. the worst thing are characters that are plotless (specifically for group rping). i’m going to be honest here: your character has to have something to give other characters. whether it’s drama, information, hidden secrets, a connection… your character has to have something of substance. i’d actually prefer they’re a stereotype then they’re just aimless and personality-less. when you have a big overarching plot and path for your character, it will not only help you plot with others, but also help keep your character moving and not JUST reliant on others to pick up the slack
rping has always used the yes and…? rule. that extends to your characters. instead of yes and…? think of So… what? your character loves to bake. ok. so what? what does that mean for a thread, or another character? why do we care? maybe we’d care if your character bakes experimental stuff and loves to test it on other muses. maybe we’d care if your character used to be a professional baker but hasn’t baked lovingly in a while. maybe we’d care if your character is a baker but has lost their charm and schtick and can’t bake the way they used to. this stuff is important. don’t just stick arbitrary things onto your character and expect others to care, especially when you don’t care and have just put it on your character as a random quirk. that’s not how people and humans work. everything means everything.
your character doesn’t have to be likeable but they do have to be memorable. evil nasty girls, manipulative jerks… yeah that’s all ok! but also you kinda have to show, don’t tell. you can’t just SAY your character is the “head bitch in charge” and then she never actually talks or says anything or does anything. sorry, but in order for me to see your character, you actually have to write them or at the very least headcanon them. otherwise, they’re just a blob of musings in the ether.
in order to create a character , you have to write your character . i see this a lot in groups .. people love to create a character pinterest , graphics , aesthetics galore . its amazing ! but they don't actually write the character and it can close off a lot of opportunities to plot because people don't know who your character really is . i hate to say it , and its not true for everyone but : if you're relying on aesthetic , then you could be lacking in the actual creation and writing aspect . plus , people have come here to WRITE with YOU . not just see fan edits of your character . write . write badly . write starters , even if they scare you . write with people you don't know . write with yourself . write with your best friend . but you have to actually do the writing part .
Writing Trans Male Characters
How To Write Trans Men: A Guide by budgie_smuggled
https://archiveofourown.org/works/35324746/chapters/88039159
A pretty good general guide, aimed at cis writers. I do think it’s good to have a look at it even if you aren’t cis though, you never know what blind spots you might have! 🙂
(Contains NSFW photos of male genitalia, both trans and cis)
A Fic Writer's Guide to Phalloplasty by fandomkaiju
https://archiveofourown.org/works/54742990
As the name implies, a short but thorough guide to phalloplasty written by a post-op trans man, although only intended as writing reference and not as a medical resource! Very informative and interesting! 🙂 This one does not contain any images, although it does go into a lot of descriptive detail.