When Your Characters Feel Flat....

When Your Characters Feel Flat....

1. Give Them Contradictions

Nobody is consistent 24/7, and your characters shouldn’t be either.

“She was always kind, always helpful, always smiling.” what is she, Jesus? “She was kind, but she had a sharp tongue when someone pushed her limits.” not perfect but we can fork with this

Contradictions add dimension. A character who is kind and irritable when tired, is more human than one who’s perpetually pleasant.

2. Give them flaws and shit

“He was brave, but his impulsiveness often made things worse before they got better.”

3. Add habits or what they say, umm....quirks

Quirks make your characters memorable without needing an info dump.

“She was shy.” or maybe.... “She tugged at her sleeves whenever someone asked her a direct question, her gaze darting across the room like she was searching for an escape route.”

4. Their interactions with people, animals, objects

“He was a loner.” that's it? or...“He kept his coworkers at arm’s length — just a guy in the background, clocking his hours, counting down the minutes until he could go home to Dusty, his dog, his favorite being in the world.”

5. Their habits/traits/quirks could be explained by their backstories

Why are they the way they are?

“She never trusted anyone.” Or...“She never trusted anyone—not after her best friend turned on her in high school, a betrayal that still stung ten years later.”

6. Add some form of "Internal Conflict"

“He didn’t want to leave.” Or...“He didn’t want to leave, but staying meant admitting he cared—and caring always led to heartbreak.”

7. You could make them perfect if you want but please for the love of God, don't.

Just don't. It's a major turn-off.

“She was confident in her abilities.” or....“She was confident in her abilities—until she stood on stage and realized she couldn’t remember the first line.”

8. Allow them a character arc. Evolution.

Because simply put, Stagnant characters are flat characters.

Let's say there's a girl who sees asking for help as weakness — she hides her bruises, builds her walls, endures alone. But over time, not through grand speeches but through small seemingly unsignificant moments she learns that letting people in isn’t weak. She realizes relying on others, and letting others rely on her gives her strength and hope.

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Character Arcs

Making Character Profiles

Character Development

Comic Relief Arc

Internal Conflict

Character Voices

Creating Distinct Characters

Creating Likeable Characters

Writing Strong Female Characters

Writing POC Characters

Building Tension

Writing Grumpy x Sunshine Tropes

Writing Sexuality & Gender

Writing Manipulative Characters

Writing Mature Young Characters

Plot devices/development:

Intrigue in Storytelling

Enemies to Lovers

Alternatives to Killing Characters

Worldbuilding

Misdirection

Things to Consider Before Killing Characters

Foreshadowing

Narrative (+ how to write):

Emphasising the Stakes

Avoid Info-Dumping

Writing Without Dialogue

1st vs. 2nd vs. 3rd Perspective

Fight Scenes (+ More)

Transitions

Pacing

Writing Prologues

Dialogue Tips

Writing War

Writing Cheating

Writing Miscommunication

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Writing a Slow Burn Btwn Introverts

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Writing Dual POVs

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Creating Laws/Rules in Fantasy Worlds

Book writing:

Connected vs. Stand-Alone Series

A & B Stories

Writer resources:

Writing YouTube Channels, Podcasts, & Blogs

Online Writing Resources

Outlining/Writing/Editing Software

Translation Software for Writing

Writer help:

Losing Passion/Burnout

Overcoming Writer's Block

Fantasy terms:

How To Name Fantasy Races (Step-by-Step)

Naming Elemental Races

Naming Fire-Related Races

How To Name Fantasy Places

Ask games:

Character Ask Game #1

Character Ask Game #2

Character Ask Game #3

Miscellaneous:

Writing Tips

Writing Fantasy

Miscommunication Prompts

Variety in Sentence Structure (avoiding repetition)

1 month ago

informal writing help post #2: 10 ways to tell someone "you're monopolizing my personal fucking space"

disclaimer: these can be used in real life. they are not only meant for writing a daria copy character!

previous entry

*looking pointedly at the space between them and the invader* "fascinating. it's like we're attempting some sort of advanced interpersonal osmosis experiment. unsolicited and loudly one-sided, of course."

*completely flat tone* "ah, yes. the human proximity sensor appears to be malfunctioning. perhaps a recalibration is in order." *steps back either subtly or aggressively*

"interesting gravitational pull you've got there. are you a newly discovered black hole of personal space?"

*staring straight ahead, as if thinking out loud* "one wonders if they realize the air molecules they're currently occupying were, mere moments ago, my air molecules."

"that's... close. almost as profound as the current level of encroachment on my spatial autonomy."

*with a slight sigh* "i believe the recommended viewing distance for human interaction is at least arm's length. unless, of course, you're planning to perform emergency mouth-to-mouth."

*the invader bumps into your character* "oh, excuse me. i didn't realize personal space was now a participatory sport."

*invader is talking too loudly and standing too close* "your vocal projection is truly impressive. it's almost as if you're trying to ensure your thoughts occupy not only my auditory space but my physical space as well."

*looks around vaguely* "is there some sort of hug-a-stranger event going on that i'm unaware of? because this feels... enthusiastic."

*your character simply raises an eyebrow and says, with maximum dryness* "personal. space. concept. familiar?"

1 month ago
New Year's Special!: Guia Para Cenas De Ação.

new year's special!: guia para cenas de ação.

annyeong! monday in your area!

este guia foi desenvolvido para auxiliar aqueles que enfrentam dificuldades na construção de cenas que envolvem combates ou ações mais elaboradas, fornecendo um direcionamento prático nesses momentos.

a seguir, apresentamos um conjunto de dicas para aprimorar sua habilidade nessa área. por ser um material extenso, disponibilizamos também um índice que permite acesso direto a seções específicas do artigo, facilitando a consulta

índice:

| conceitos | planejamento | armas e objetos | combate corporal | ferimentos | o erro é seu amigo | conclusão |

Cena de ação vs. Cena de Luta

Antes de tudo, é fundamental esclarecer os conceitos de "sequência de ação" e "sequência de luta", bem como compreender as suas diferenças e relações. Esses elementos são cruciais na construção de cenas dinâmicas e envolventes em diversas narrativas, sejam elas literárias, cinematográficas ou em RPG.

Uma sequência de ação é uma cena em que o foco principal está na movimentação física e nas interações do personagem com o ambiente e com outros personagens ao seu redor. Nessa categoria, a atenção é direcionada às ações externas, em detrimento dos pensamentos do personagem. Exemplos de sequências de ação incluem: A descrição de um acidente doméstico, como algo caindo na cozinha; Um acidente de carro detalhado; Um tiroteio em um cenário urbano; Qualquer outra situação que priorize o movimento e a reatividade do personagem.

Por outro lado, uma sequência de luta é um tipo específico de sequência de ação em que dois ou mais personagens entram em combate direto entre si. Embora o foco também esteja na movimentação física dos personagens, é comum que a narrativa inclua introspecções e pensamentos dos combatentes. Isso é utilizado para explorar estratégias de luta, motivações e até mesmo para demonstrar como o estilo de combate pode ser intuitivo ou premeditado.

Apesar de as sequências de luta serem uma subcategoria dentro das sequências de ação, elas apresentam características que as tornam mais facilmente identificáveis. Enquanto as sequências de ação abrangem uma ampla gama de eventos dinâmicos, as sequências de luta são mais delimitadas, girando exclusivamente em torno do confronto direto entre personagens.

A semelhança estrutural entre ambas as categorias permite que sejam construídas de maneira similar, ainda que o enfoque narrativo possa variar de acordo com o tipo de cena.

É importante destacar que toda sequência de luta é, por definição, uma sequência de ação. Contudo, nem toda sequência de ação pode ser classificada como uma sequência de luta. Entender essas diferenças e relações é essencial para criar cenas mais impactantes e coerentes, independentemente do meio narrativo em que sejam utilizadas.

Planejando Uma Cena de Ação

Ao escrever uma cena de ação, é comum que o jogador se depare com uma pergunta essencial: como começar? Antes de tudo, é importante entender que uma sequência de ação é uma narrativa que conta uma história com início, meio e fim. Por isso, ter em mente o objetivo ou uma linha narrativa principal é fundamental. Essa linha-mestre orientará o desenrolar da ação.

Esse tipo de cena é crucial para revelar aspectos do personagem que não poderiam ser mostrados através de diálogos ou introspecção. Em RPGs, informações importantes sobre o personagem podem se perder quando apresentadas de forma aleatória ou displicente. Isso dificulta que outros jogadores utilizem esses elementos para responder ao turno ou dar continuidade à narrativa.

Dica 1: Tenha um Plano de Jogo, Mas Esteja Aberto a Mudanças

Planejamento é uma ferramenta essencial, mas em RPGs, o controle total da narrativa só é possível se você for o mestre ou moderador, ou se estiver fazendo uma narração individual (self-para). Na maior parte do tempo, os RPGs funcionam em turnos, e você precisa esperar a resposta de quem está interagindo para dar prosseguimento.

Embora seja ideal planejar os acontecimentos da cena com antecedência, nem sempre é possível coordenar com o outro jogador em tempo hábil. Além disso, alguns jogadores evitam planejar antecipadamente ou não têm disponibilidade para isso. Por isso, um planejamento maleável é essencial. Ele permite mobilidade para trabalhar a cena sem depender tanto dos parceiros de RPG, ao mesmo tempo que fornece espaço e material para que o outro jogador desenvolva sua resposta.

Modelo de Planejamento por Perguntas

Um modelo eficaz para planejar cenas de ação é proposto por Rayne Hall em Writing Fighting Scenes (2011). Ele consiste em responder às seguintes perguntas:

Por que essa cena está acontecendo? Quem está envolvido nela? O que levou seu personagem a esse lugar? Quais são os resultados potenciais para o seu personagem? (Elu pode morrer? Elu pode se ferir?) Como a sequência de ação impactará seu personagem no RPG? (Elu pode ficar traumatizade? Elu pode ganhar confiança?)

As respostas a essas perguntas fornecem o direcionamento necessário para criar a narrativa da cena. Elas ajudam a construir uma espécie de storyboard, mental ou escrito, que guia a elaboração de um bom starter ou a resposta a um turno, garantindo uma narrativa interessante e coerente com o desenvolvimento do personagem.

Dica 2: Busque Inspirações

Ter uma bagagem rica de influências e inspirações é essencial para lidar com situações inesperadas ou turnos pouco direcionados. Pense em cenas de ação de romances, contos, filmes ou séries que você considera eficazes e emocionantes. Identifique os elementos dessas cenas que mais chamaram sua atenção e veja como podem ser adaptados para suas próprias cenas.

Escrever com sua própria voz é importante, mas você ainda pode se inspirar em outros escritores ou cenas que aprecia. O YouTube é uma ótima ferramenta para encontrar inspiração. Um exercício prático é tentar descrever uma cena de ação vista em um vídeo, o que ajuda a aprimorar suas habilidades de escrita nessa área.

Com planejamento e inspiração, você estará pronto para criar cenas de ação envolventes e impactantes, contribuindo para o desenvolvimento de seus personagens e a continuidade da narrativa no RPG.

Dica 3: Estrutura e Ritmo

Com seu planejamento pronto, é hora de colocar a mão na massa e escrever seu turno ou starter. Para isso, você precisa de uma estrutura bem definida tanto para o texto quanto para a montagem do turno.

Na parte da narrativa, uma base eficiente é a pirâmide de Freitag, adaptada de forma mais compacta: incidente > ação crescente > clímax > resolução. Assim, você garante que sua cena tenha início, meio e fim, independentemente do que aconteça durante os turnos. Isso não significa que você deva encerrar a cena em quatro respostas ou menos, mas sim que deve manter essa estrutura em mente para ajustar o ritmo conforme a resposta do outro jogador.

Ritmo é uma parte crucial. Muitos jogadores cometem o equívoco de tratar RPGs como se fossem livros. Apesar de compartilharem semelhanças, em RPGs você controla apenas os aspectos relacionados aos seus personagens. Planejamento e estrutura ajudam a identificar se você precisa acelerar ou desacelerar o ritmo do turno.

Para ajudar, propomos dois modelos de estruturação: um para starters e outro para respostas (replies):

Modelo para Starters:

Cenário: Descreva onde a cena está acontecendo e como seu personagem está inserido nela. Motivação: Apresente o que levou seu personagem a agir naquele momento. Incidente: Introduza o conflito ou ação inicial que irá impulsionar a cena.

Modelo para Respostas (Replies):

Reação: Mostre como seu personagem responde ao turno anterior, seja emocionalmente ou fisicamente. Desenvolvimento: Acrescente elementos que avancem a narrativa ou criem novos conflitos. Conexão: Finalize seu turno com algo que dê gancho para a próxima resposta.

Foque em aspectos sensoriais para construir uma imersão no cenário. Cenas envolventes fazem uso de múltiplos sentidos para atrair e manter o leitor fisgado, sendo mais eficazes do que blocos extensos de pensamentos ou diálogos. Introspecções ajudam a dar tom ao starter e indicam possíveis direções que o outro jogador pode seguir.

Recursos visuais, como gifs e imagens, podem ajudar a transmitir a atmosfera. Plataformas como o Tumblr permitem utilizar gifs faceless para ilustrar ações de personagens cujas expressões específicas não estão disponíveis. Esse recurso é particularmente comum em interpretações de personagens com poderes ou de atletas e músicos, enriquecendo a experiência narrativa.

Abaixo, mais algumas dicas importantes:

Subtexto: Leia nas entrelinhas. O subtexto revela pistas sobre o direcionamento da cena e ajuda a guiar sua resposta.

Ação e Reação: Contextualize o ponto de vista do seu personagem. Mostre o que elu vê, sente e pensa, mas sem monopolizar a narrativa, para evitar metagaming ou god modding .

Ritmo e Diálogo: Lembre-se de que cenas rápidas frequentemente deixam pouco espaço para falas longas ou frases de efeito. Foque nas reações imediatas e no que seu personagem pode oferecer para dar continuidade à cena.

A partir desses elementos, você pode criar cenas dinâmicas, envolventes e que incentivem outros jogadores a contribuir com a narrativa. Ouça seu personagem e mantenha a narrativa orgânica.

Com planejamento, estrutura e ritmo adequados, você estará preparado para criar cenas dinâmicas e envolventes, contribuindo para uma experiência de RPG rica.

Armas e Objetos

Algumas vezes, para uma ação mais frenética, acaba-se sendo interessante para o personagem utilizar uma arma ou objeto, para dar mais algo a mais na ação ou potencializar os riscos da história. Ao optar por esse recurso, pesquise sobre o funcionamento, peso, alcance e limitações do objeto ou arma. Detalhes realistas enriquecem a narrativa, mas evite exagerar para não sobrecarregar o leitor com informações técnicas.

Descreva com Impacto, Use verbos fortes e específicos para descrever como a arma ou objeto é usado. Por exemplo, “o taco de beisebol desceu em um arco perfeito, esmagando a mesa ao meio” é mais vívido do que “ele usou o taco de beisebol para bater na mesa.”

Contextualize o Ambiente, mostre como o personagem interage com o espaço ao usar a arma ou objeto. Uma cadeira jogada em um espaço apertado gera mais impacto do que em um salão vazio.

Adicione sons, como “o silvo da lâmina cortando o ar” ou “o eco seco do disparo no corredor,” para aumentar a imersão. Inclua sensações táteis e visuais, como “o metal frio da espada contra a palma suada.”

E o mais importante: Mostre Consequências. Detalhe os efeitos do uso do objeto ou arma. Isso pode incluir ferimentos, danos ao ambiente ou reações emocionais, como o choque após um disparo. O uso de armas ou objetos deve refletir a personalidade do personagem. Um herói relutante pode hesitar antes de usar uma arma, enquanto alguém impulsivo a usaria sem pensar duas vezes.

Cenas de ação exigem dinamismo, evite descrições longas no meio da ação e priorize frases curtas e impactantes para criar uma sensação de urgência.

Lembre-se que um objeto comum pode se tornar uma ferramenta única em combate, como uma caneta transformada em arma improvisada. Isso adiciona originalidade à cena.

Combate Corporal

Quando se fala de cenas de ação, é impossível não pensar primeiro em um embate corporal, afinal, é a maneira mais fácil de visualizar algo para construir conflito. É muito importante que antes de mais nada, um contexto seja estabelecido. Comece estabelecendo o ambiente e as motivações. Onde a luta acontece? Quem são os combatentes? Há uma multidão assistindo ou é um duelo privado? Detalhar o cenário, como o som de pés descalços no tatame ou o vento soprando em um campo aberto, cria a atmosfera necessária para a ação.

Se planeja colocar uma habilidade em arte marcial, é primordial que uma pesquisa seja feita. Cada estilo de arte marcial tem suas características únicas. Pesquise movimentos, posturas e filosofias.

Um personagem treinado em aikido pode usar a força do adversário contra ele, enquanto alguém que domina o muay thai prioriza golpes diretos e contundentes. Use esses detalhes para diferenciar estilos e mostrar a identidade dos personagens.

Use frases curtas e impactantes para descrever golpes, esquivas e bloqueios, mas não negligencie os detalhes importantes. “Ela girou em um chute alto, o calcanhar cortando o ar antes de encontrar o ombro do oponente” é mais envolvente do que “ela deu um chute no ombro dele.”

Cada golpe precisa de uma reação. Mostre como os personagens lidam com o impacto, dor e exaustão. Descrever a respiração pesada, suor escorrendo ou hesitação após um ataque cria uma conexão emocional com o leitor e adiciona realismo.

Combates corporais não são apenas força bruta, mas também tática. Mostre como o personagem avalia o adversário, explora fraquezas ou adapta seu estilo ao longo da luta.

A forma como o personagem luta deve refletir sua personalidade. Um lutador disciplinado pode manter postura perfeita, enquanto um briguento improvisa e usa golpes desleais.

Decida como a luta termina e o impacto que isso terá na narrativa. Uma vitória, derrota ou impasse deve avançar a história ou revelar algo sobre os personagens.

Ferimentos

Ao escrever um turno que envolva uma cena de ação é evidente que seu personagem ficará marcade de alguma forma. Para essa tarefa é necessário equilíbrio entre detalhes gráficos e a emoção da narrativa.

É importante captar não apenas o aspecto visual das lesões, mas também os impactos físicos e psicológicos nos personagens. A seguir, exploramos estratégias para descrever ferimentos em cenas de ação com precisão e dinamismo.

Detalhes são importantes para criar realismo, mas não é necessário exagerar ou se demorar demais na descrição. Concentre-se em ferimentos significativos que influenciem a narrativa ou o estado emocional do personagem. Evite uma lista de machucados e, em vez disso, foque em como eles afetam o personagem no momento.

Ferimentos em cenas de ação devem impactar a capacidade do personagem de lutar ou sobreviver. Mostre como a dor ou a limitação física altera suas escolhas. Por exemplo: "Com o ombro deslocado, ele mal conseguia levantar o braço para se defender, mas ainda assim avançou, ignorando o grito de agonia que queria escapar.”

Ferimentos não são apenas físicos; eles carregam uma carga emocional. O desespero, a raiva ou a determinação do personagem podem ser transmitidos através de sua reação à dor. Um personagem pode lutar contra o medo da morte enquanto sente o sangue escorrer de uma ferida profunda.

O Erro é seu Amigo

Em uma narrativa, especialmente em cenas de ação, os erros cometidos pelos personagens podem ser ferramentas poderosas para criar tensão, humanizar os protagonistas e tornar a história mais envolvente. Esses momentos de falha aproximam o público dos personagens, mostrando que eles não são invencíveis, mas sim humanos, com limitações e vulnerabilidades.

O erro pode surgir de diferentes formas: um golpe mal calculado, uma decisão impulsiva ou até mesmo a subestimação do adversário. Esses deslizes tornam o conflito mais realista, além de tornar as cenas mais críveis e carregam um peso narrativo significativo. Eles podem redefinir a dinâmica entre personagens, trazer lições importantes ou até mudar o rumo da história. Um erro estratégico em batalha pode forçar o grupo a recuar, levando a uma mudança de cenário ou introduzindo novos aliados e inimigos. As consequências desses momentos ajudam a enriquecer a trama, criando desafios mais complexos e emocionantes.

Outro aspecto importante é como os erros contribuem para o desenvolvimento do personagem. Um fracasso bem explorado pode servir como um catalisador para o crescimento pessoal, motivando o personagem a superar suas fraquezas ou aprender com as adversidades, mas também pode abrir as portas para que seu personagem possa mudar de maneira negativa, assumindo tons vilanescos e facilitando o entendimento e motivações para ações futuras.

Em resumo, permitir que os personagens errem em cenas de ação não é apenas realista, mas essencial para criar uma narrativa rica e cativante. As falhas e suas consequências não apenas aumentam a tensão, mas também acrescentam camadas de complexidade e autenticidade, tornando a história mais marcante.

Conclusão

Aqui encerramos o tutorial. Esperamos que ele te ajude a compreender e a aprimorar suas habilidades como escritor. Caso tenha dúvidas, nossa ask box está aberta para contato.

1 month ago

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10 Lies Your Character Believes About Themselves (And They’d Die Before Admitting It)

These aren't the fun, Disney Channel lies like “I'm just a regular girl” while literally being a secret pop star. These are the ugly ones. The ones that get in your character’s blood and start rewriting their whole life without them noticing.

» “If people really knew me, they'd leave.” Not "might." Would. No question. So they smile bigger. They edit harder. They keep conversations surface-level. All while carrying this bone-deep certainty that love is conditional... and they are dangerously close to failing the test.

» “I have to earn every good thing.” Rest? Happiness? A day without guilt? They treat those things like prizes at the end of a brutal obstacle course. No one told them they could just have good things. No strings. No blood price. (So they keep bleeding anyway.)

» “I'm too much.” Too loud. Too intense. Too sensitive. Too complicated. They know it. They've been told. So now they pull themselves in, hold their breath, bite back everything real until they barely take up space at all. (And ironically, they still think they’re being "too much.")

» “I'm not enough.” Neat little trick, right? They’re both "too much" and "not enough" at the same time. Magic. They're convinced everyone else got the secret manual for how to be lovable and they somehow missed it.

» “If I'm strong enough, nothing can hurt me.” They call it resilience. Other people call it stubbornness. Reality calls it self-destruction. They've mistaken numbness for healing and independence for invulnerability. But hurt still gets in. It just hits harder when it’s been bottled up for years.

» “I’m responsible for everyone's happiness.” Caretaker. Peacemaker. Therapist friend. Emotional sponge. They’ve appointed themselves as everyone's safety net, believing that if they don’t hold everything together, everything will fall apart. (Newsflash: it's not their circus, and it never was.)

» “I don't need anyone.” Need is a dirty word. It’s weak. It’s dangerous. So they white-knuckle their way through life, collecting scars and pretending it’s freedom. But late at night? In the dark? They’d sell their soul for someone to just... stay.

» “I'm the villain in someone else's story and they might be right.” They know they've hurt people. Made bad calls. Left damage. And no matter how much good they do now, some part of them whispers, You don’t get to come back from that.

» “My best days are behind me.” Whether they peaked in high school, lost their shot at something important, or just carry a chronic ache of nostalgia, they believe it’s too late. That nothing good can be built from where they are now. (Which, ironically, makes them waste even more time.)

» “This is as good as it gets.” They settle. For bad love. Boring jobs. Half-dead dreams. They tell themselves it's "realistic." "Mature." "Practical." But underneath? It's fear. It's heartbreak. It's the quiet belief that hope is something they can’t afford anymore.

1 month ago

sometimes you need dialogue tags and don't want to use the same four

A colour wheel divided into sections with dialogue tags fitting the categories 'complains', 'agrees', 'cries', 'whines', 'shouts', and 'cheers'
A colour wheel divided into sections with dialogue tags fitting the categories 'asks', 'responds', 'states', 'whispers', 'argues', and 'thinks'
1 month ago

Body Language

When someone is...

Sad

Body Language

Face/Body:

Avoidant/reduced eye contact

Drooping eyelids

Downcast eyes

Frowning

Raised inner ends of eyebrows

Dropped or furrowed eyebrows

Quivering lip/biting lip

Wrinkled nose

Voice:

Soft pitch

Low lone

Pauses/hesitant speech

Quiet/breathy

Slow speech

Voice cracks/breaking voice

Gestures/Posture:

Slouching/lowered head

Rigid/tense posture

Half formed/slow movement

Fidgeting or clasped hands

Sniffing or heavy swallows

Self soothing gestures (running hands over the arms, hand over heart, holding face in palms, etc)

1 month ago

Physical Contact Masterpost

Hand-Holding Dialogue

Hand-Holding

Touching

Hugs

Hugging Dialogue

Touch Starved Prompts

Touches Ask Games

Super soft intimacy

Casual Affections

Seeking out physical affection

Romantic, non-sexual intimacy prompts

Kisses

First Kisses

First Kiss Prompts

Accidental Kisses

Places for kissing

Angsty Kisses

If you like my blog and want to support me, you can buy me a coffee or become a member! And check out my Instagram! 🥰

1 month ago

How to write smut ?

(@urfriendlywriter | req by @rbsstuff @yourlocalmerchgirl anyone under the appropriate age, please proceed with caution :') hope this helps guys! )

writing smut depends on each person's writing style but i think there's something so gut-wrenchingly beautiful about smut when it's not very graphic and vivid. like., would this turn on a reader more?

"he kissed her, pulling her body closer to him."

or this?

"His lips felt so familiar it hurt her heart. His breathing had become more strained; his muscles tensed. She let herself sink into his embrace as his hands flattened against her spine. He drew her closer."

(Before proceeding further, these are all "in my opinion" what I think would make it better. Apply parts of the advice you like and neglect the aspects you do not agree with it. Once again I'm not saying you have to follow a certain type of style to write smut! Creative freedom exists for a reason!)

One may like either the top or the bottom one better, but it totally depends on your writing to make it work. Neither is bad, but the second example is more flattering, talking literally. (Here is me an year after writing this post, i think, either is amazing, depending on the context. the type of book you're writing, your writing style and preferences!)

express one's sensory feelings, and the readers will automatically know what's happening.

writing, "her walls clenched against him, her breath hitching with his every thrust" is better than writing, "she was about to cum".

(edit: once again, hi, it's me. Either is amazing depending on ur writing style. Everything at the end is about taste.)

here are some vocabulary you can introduce in your writing:

whimpered, whispered, breathed lightly, stuttered, groaned, grunted, yearned, whined, ached, clenched, coaxed, cried out, heaved, hissed

shivering, shuddering, curling up against one's body, squirming, squirting, touching, teasing, taunting, guiding, kneeling, begging, pining, pinching, grinding,

swallowing, panting, sucking in a sharp breath, thrusting, moving gently, gripped, biting, quivering,

nibbling, tugging, pressing, licking, flicking, sucking, panting, gritting, exhaling in short breaths,

wet kisses, brushing soft kisses across their body (yk where), licking, sucking, teasing, tracing, tickling, bucking hips, forcing one on their knees

holding hips, guiding the one on top, moving aimlessly, mindlessly, sounds they make turn insanely beautiful, sinful to listen to

some adverbs to use: desperately, hurriedly, knowingly, teasingly, tauntingly, aimlessly, shamelessly, breathlessly, passionately, delicately, hungrily

he sighed with pleasure

her skin flushed

he shuddered when her body moved against his

he planted kisses along her jawline

her lips turned red, messy, kissed and flushed.

his hands were on his hair, pulling him.

light touches traveled down his back

words were coiled at his throat, coming out as broken sobs, wanting more

he arched his back, his breath quivering

her legs parted, sinking into the other's body, encircling around their waist.

+ mention the position, how they're being moved around---are they face down, kneeling, or standing, or on top or on bottom--it's really helpful to give a clear picture.

+ use lustful talk, slow seduction, teasing touches, erratic breathing, give the readers all while also giving them nothing. make them yearn but DO NOT PROLONG IT.

sources to refer to for more:

gesture that gets me on my knees !!

(more to comeee, check out my hot or kisses prompts on my master list!)

1 month ago

How to Write SIBLING Relationships

If you're looking to write a sibling relationship but don't fully understand how a sibling relationship actually works, this is for you! As someone who has a younger brother, here are some points you'll want to consider when writing siblings!

Oldest, Middle, and Youngest

First, let's talk about the three types of siblings and explore their general roles, expectations, and characterization within a family!

*Oldest*

Starting with the oldest child, oftentimes, the eldest child is expected to act as the most responsible and as the role model. This doesn't mean they will go out of their way to set an example, but typically, no matter their personality and relationship with their younger siblings, they will have an innate sense of duty and protectiveness over their siblings. They want their siblings to enter the right path.

As the role model, the oldest child normally feels the most stress and anxiety, yet they also try not to show it to avoid worry from others. They highly value independence.

*Middle*

I'm sure you've heard of the jokes that the middle child is invisible child, and while those jokes are often exaggerated, the truth isn't terribly far off.

Between the eldest and youngest child, the middle child has a more difficult time standing out, which may lead to more reckless behavior for attention. They are characterized as more free-spirited and might act as a mediator between the youngest and oldest.

They will likely be more responsible and experienced than the youngest but can act similarly to the youngest.

*Youngest*

The youngest child can look like many things. Sometimes, you'll see the youngest is the most spoiled because they're the parents' favorite, and sometimes they're ignored because they have the least experience. Despite that, they have their fair share of pressures and burdens because they are often expected to meet, if not surpass, the achievements of their older siblings.

The General Dynamic

A sibling relationship differs from a typical friendship. They WILL find each other more annoying, but that doesn't mean they can't get along.

Siblings are also more honest and nit-pickier with each other. For example, if a friend changes the radio without asking, the character might not think too much of it. However, if their brother changes the radio without asking, then the character will likely feel irritated and call them out for it.

And when I say honest, I don't mean that they're super honest with each other emotionally, because that's not always the case. When I mean honest, I mean they're rather honest with each other at a surface, verbal level. They hardly hesitate to say their thoughts and can be pushy about them.

They will have an opinion on everything.

Personalities

If you've ever had some friends that have siblings, I'm sure that you're aware sometimes siblings can be similar and sometimes they're total opposites.

However, this doesn't mean that a pair of "opposite" siblings are ying and yang. While they may seem visibly different, such as fashion sense, and whether they're an introvert or extrovert, there are still shared traits that they hold. This is especially true if they're biological siblings and/or raised in the same environment together.

They influence each other, so there's bound to be some similarities in personality or values no matter how distinct each one is.

Love, Even If Unseen

No matter what, siblings love each other. They might not say it, they might not express it, or they might show it in a toxic and unhealthy way, but there's always an underlying sense of familial love. These are the people that your character has (or was supposed to) grown up with, after all.

There's going to be attachment, they will defend each other, even if they claim to hate the other.

Parents

Okay guys, now let's move on to parents and how they might play a part in sibling relationships!

*Comparisons*

Regardless of whether you have a sibling or not, you've likely experienced what it feels like to be compared to someone else. I'm not saying people with siblings have it worse, but they do have a wider range of people to be compared with.

It's not uncommon for parents to compare their children to each other, and it's not uncommon either for a child to compare themselves to their siblings. Sometimes, outsiders and/or distant family members will also compare the siblings, causing feelings of inferiority and envy.

When siblings have a poor relationship, it can sometimes be because of the parents.

*Fighting and Arguments*

Siblings fight and argue a LOT. However, you'd be mistaken if you thought a parent resolves all of these fights.

The truth is, after a certain age is reached, parents won't step in or resolve a fight unless it's right in front of them. They expect their children to be mature enough to solve their issues out, and honestly? They were tired of breaking up conflicts years ago.

Bonus point: yes, siblings can fight often, but the quarrels are usually forgotten pretty quick too. I've had several fights with my brother in which we were back to normal literally a few hours later the spat. Will I remember it for the next year? Absolutely. But do I care anymore? Not really.

Conclusion

This post may not apply to all siblings--everyone has different types of relationships--but here are some good points to start at!

TL;DR: The eldest sibling has the most responsibility, the middle sibling is a blend between the oldest and youngest and often strives for attention, and while the youngest sibling may look like they have it the easiest, they have their pressures too. Sibling relationship does not mimic a friendship, and they will have similar traits despite distinct personalities. They love and care for each other, even if it doesn't look that way. Having siblings sets up for many comparisons between them, and parents won't always resolve sibling spats.

I'll likely release some posts detailing how to write specific sibling relationships, so let me know if you want to see one in particular! Thank you for making it here!

Happy writing~

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